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台式电脑显示屏购买的时候主要看哪些参数?

发布网友 发布时间:2022-03-04 04:05

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5个回答

懂视网 时间:2022-03-04 08:26

产品型号:ASUS S340MC,Macbook Pro

系统版本:Windows 10,Mac OS Sierra

以windows电脑为例

1、首先鼠标右键单击此电脑,选择属性。

2、点开右边的设备管理器,可以查看到电脑的型号和配置信息。

以苹果电脑为例

1、首先点击屏幕左上角苹果图标。

2、在下拉菜单中,点击选择“关于本机”即可查看电脑型号和配置信息。

3、再点击底部“系统报告”按钮,可以查看到电脑更加详细的配置信息。

总结

以windows电脑为例

1、首先鼠标右键单击此电脑,选择属性。

2、点开右边的设备管理器,可以查看到电脑的型号和配置信息。

以苹果电脑为例

1、首先点击屏幕左上角苹果图标

2、在下拉菜单中,点击选择“关于本机”即可查看电脑型号和配置信息。

3、再点击底部“系统报告”按钮,可以查看到电脑更加详细的配置信息。

热心网友 时间:2022-03-04 05:34

台式电脑显示屏购买时主要看以下参数:

1、面板类型

显示器面板所用的材质主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,可以从显示效果的角度来看。

2、屏幕比例

一般有16:10,16:9,21:9等等,也就是长宽比,按需购入即可,

3、分辨率

显示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的话,会让图象看起来很小,很难受,尽量选择尺寸大一点的显示器。

4、亮度

一般来说,在黑暗环境下,屏幕的亮度一旦低于80cd/m2,就会对视力造成损伤,而在室外环境下,屏幕亮度低于300cd/m2就会看不清楚。

5、可视角度

左右可视角度低于60°就很容易被人眼察觉,而在高于120°时,基本就没有太大差别。上下可视度低于45°就容易被发觉,高于90°就都差不多。

扩展资料:

尺寸是关于显示器的最大话题,自己想买个多大的显示器是最重要的,如果是普通应用和一般游戏,19寸液晶也许够用的,普通游戏不追求特效,显示器偏大会直接影响人的眼睛在近距离的眼光扩散,尺寸太大对眼睛不好。如果是看电影看高清,可以选择更大的显示器,追求更好的效果。

从性能规格上来说,响应时间决定了显示器每秒所能显示的画面帧数,通常当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面。在播放DVD影片,玩CS等游戏时,要达到最佳的显示效果,需要画面显示速度在每秒60帧以上,响应时间为16ms以上才能满足要求。

快速变化的画面所显示的效果越完美。而对比度也是可以选择的参数,对比度就越高,显示的画面就越清晰亮丽,色彩的层次感就越强。不过目前的对比度来说,效果肉眼几乎分辨不出来。

显示器的品质比较重要,而由于国家规定显示液晶面板可以允许范围之类的亮点和坏点,所以追求完美的用户应当注意。

检测亮点办法:将显示屏幕调到全黑,可以看到亮点。检测暗点坏点办法:将屏幕调到全白,可以检测到坏点和暗点。另外目前比较流行的LED背光显示器,具有使用寿命长,功耗低等优点,值得相比传统LCD,更值得选择。



热心网友 时间:2022-03-04 06:52

台式电脑显示屏购买时主要看以下参数:


1、面板类型


显示器面板所用的材质主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,可以从显示效果的角度来看。


2、屏幕比例


一般有16:10,16:9,21:9等等,也就是长宽比,按需购入即可。


3、分辨率


显示器分辨率太高而屏幕尺寸太小的话,会让图象看起来很小,很难受,尽量选择尺寸大一点的显示器。


4、亮度


一般来说,在黑暗环境下,屏幕的亮度一旦低于80cd/m2,就会对视力造成损伤,而在室外环境下,屏幕亮度低于300cd/m2就会看不清楚。


5、可视角度


左右可视角度低于60°就很容易被人眼察觉,而在高于120°时,基本就没有太大差别。上下可视度低于45°就容易被发觉,高于90°就都差不多。



显示屏常见种类


1、CRT显示器


CRT显示器是一种使用阴极射线管(CathodeRayTube)的显示器。它主要由五部分组成:电子*、偏转线圈、荫罩、荧光粉层及玻璃外壳。CRT纯平显示器虽然具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超越的优点,但目前已经退出市场。


2、LCD显示器


LCD显示器即液晶显示器。它的优点有机身薄、占地小和辐射小。


LCD显示器内部有很多液晶粒子,它们有规律地排列成一定的形状,并且它们每一面的颜色都不同,分为红色、绿色和蓝色。这三原色能还原成任意的其他颜色。当显示器收到显示数据时,会控制每个液晶粒子转动到不同颜色的面,从而组合成不同的颜色和图像。也因为这样,LCD显示器的缺点有色彩不够艳和可视角度不大等。


以上内容参考 百度百科-显示屏

热心网友 时间:2022-03-04 08:27

1.首先.看对比度.现在市场上有10000:1的液晶显示器.对比度越大越示得越美观鲜艳.
2.其次就是响应速度.响应速度越快.画面就越流畅.不过一般5毫秒的液晶就OK了.现在市场上一般液晶都可以达到这个值.
3.有没有亮点
4.品牌和售后服务(现在优派有一款"财神鸟"液晶.售1399元.还送一个可爱的优派企鹅.呵呵.促销..手快有手慢无哟.
本回答被提问者采纳

热心网友 时间:2022-03-04 10:35

1 对比度
LCD制造时选用的控制IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用户而言,对比度能够达到350:1就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的需求。相对CRT显示器轻易达到500:1甚至更高的对比度而言。只有高档液晶显示器才能达到这样如此程度,由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自去看才行。
提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的客户买的液晶是用来娱乐看影碟,你们就可以强调对比度比无坏点更重要,我们在看流媒体时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠对比度的高低来显现了.优派的VG和VX一直强调对比度的指标,VG910S是1000:1的对比度,我们当时拿这款和三星的一款用双头显卡对比测试,三星液晶就明显比不过,大家有兴趣可以试试.测试软件中的256级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即是对比度好!
2 亮度
LCD是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个边各有一个灯管,但缺点是中间会出现黑影,解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。
提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱颖而出,我们在CRT中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩)都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画质,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按个钮才能实行,按一下3X亮玩游戏;再按一变成5X亮看影碟,他细一看都变糊了,要看文本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮.LCD显示亮度的原理和CRT不一样,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的.所以灯管要设计的多,发光才会均匀.早期卖液晶时和别人说液晶是三根以是很牛的事了,但当时奇美CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以VA712为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤,屏会漏光,这个术语一般人很少提及,编者个人认为他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰.所以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的VP和VG系列就是不讲亮度,讲对比度的产品!
3 信号响应时间
响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度,也就是液晶由暗转亮或由亮转暗的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让人感觉眼花。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒60帧的速度。
我用一个很简单的工式算出相应反应时间下的每秒画面数如下:
响应时间30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面
响应时间25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面
响应时间16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面
响应时间12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面
响应时间8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面
响应时间4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面
响应时间3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面
响应时间2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面
响应时间1ms=1/0.001=每秒约显示1000 帧画面
提示:通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。由此看来响应时间是越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是35ms,主要是以EIZO为代表的产品,后来明基的FP系列推出来到25毫秒,从33帧到40帧基本上感觉不出来,真正有质的变化是16MS,每秒显示63帧,以能应付电影,一般游戏的要求,所以到现在为止16MS也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争,优派从8MS,4毫秒一直发布到1MS,可以说1MS是LCD速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快1MS就意味意CS的*法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐VX系列显示器.但大家销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别,有时可能灰阶8MS和全彩5MS说的是一个意思,就和我们以前卖CRT时,我们说点距是.28,LG就非要说他的是.21,水平点距却忽略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期LG又搞出来一个锐度达1600:1,这也是一个概念的炒作,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了,好比是AMD的PR值一样,没有实质意义.
4 可视角度
LCD的可视角度是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后,输出的光线便具有了方向性。也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的,所以从某一个较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解决这个问题,制造厂商们也着手开发广角技术,到目前为止有三种比较流行的技术,分别是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM这项技术就是在原有的基础上,增加一层广视角补偿膜。这层补偿膜可以将可视角度增加到150度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM并不是最佳的解决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数厂商都用这种方法打造15寸液晶显示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大的170度。IPS技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液32液晶显示器晶分子的响应时间会比较慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突出物来形成多个可视区域。液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA技术将可视角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的响应时间。这项技术是富士通公司开发的,目前奇美(在*奇丽是奇美的子公司)和友达获得授权使用此技术。优派的VX2025WM即是此类面板的代表作,水平,垂直可视角度均为175度,基本无视觉死角,并且还承诺无亮点;可视角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动,可以清楚看到影像的角度范围。垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心,向上和向下移动,可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标出总水平、垂直范围,如:150/120度,目前最低的可视角度为120/100度(水平/垂直),低于这个值则不能接受,最好能达到150/120度以上。
国内电脑市场各种品牌的纯平显示器之间强烈的竞争,各个商家都想在纯平这块大蛋糕上分得最大的份额。而当人们像当初搬15英寸显示器一样把纯平买回家后。我们不仅要问:下一代显示器的热点是什么呢?矛头直指液晶显示器。液晶显示器具有图像清晰精确、平面显示、厚度薄、重量轻、无辐射、低能耗、工作电压低等优点。
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