...官方网站上和游戏攻略上的解释粘贴过来,多谢指点
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发布时间:2024-10-22 15:32
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热心网友
时间:3分钟前
1、先弄清司马懿鬼才技能的文字描述,对名词的解释
鬼才——在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌【代替之】
何谓代替?相信LZ能明白,这个不是规则问题了,是对词句释义未弄清。既然是代替了,就是司马懿用一张手牌代替了原来的判定牌,原来的判定牌进入弃牌堆。
PS:而张角的技能鬼道则很清晰描述“可用自己的一张黑色牌【替换之】”所以张角是用自己的牌替换判定牌,而司马懿是用自己手牌代替。替换、代替,效果清晰……
2、首先了解好无懈可击的使用目标不是角色,而是锦囊。无懈可击的合法使用时机是在锦囊结算生效前,其效果是抵消某锦囊对某角色的效果。所以LZ提到的无懈主公的乐不思蜀根本不存在距离、回合之类的概念一说。
A、当有锦囊结算时,面杀会有3秒时机咨询场上有否玩家使用无懈可击,如没有,则正常进入锦囊结算发挥锦囊效果。至于OL会有系统自动提醒,这里忽略……
B、无懈可击也是锦囊,所以当然可以继续被第二张无懈可击响应,如A使用无中生有,此时询问场上有否有使用无懈,如B使用无懈则会抵消A的无中生有,但此时C再使用无懈,则抵消了【B的无懈】。结果A的无中生有可以进入结算。
PS:另外,对乐不思蜀无懈的时机不是 敌对方对主公挂上乐不思蜀时,而是当主公要判定乐不思蜀时(此时才是锦囊结算前)可以求无懈,这是才能使用无懈抵消乐不思蜀。闪电同理
3、寒冰剑的特效文字描述很清晰了吧……
寒冰剑特效:当你使用杀【造成伤害时】,你可以【防止此伤害】,【改为】……
从语句中很清晰示意,杀造成伤害时,可以防止(对方)此(杀造成的)伤害,改为(寒冰剑拆牌的特效)。所以如被杀者出闪响应了杀,那还怎么造成对方伤害呢?
PS:另外LZ那来理解“所有武器出闪后会失去特效的概念”?惯石斧就是对方闪了,然后弃两牌强制命中,明显在闪后;青龙刀在对方闪后可以继续追杀……对语句的主谓语要读懂弄清啊……
4、距离就是角色与角色间的相距的属性。此属性数值会【拉近、拉远】角色与角色间的距离
没有装备马时角色与角色间的距离为1(角色与角色间最短距离也是1),即如A与下家距离为1,与下下家距离为2,为此类推。若A装备了-1马,那么对所有人的距离均-1.,那么推算就是A(-1马)与下家距离为1,与下下家距离原本是2但因为-1马使其【拉近】结果距离也是1,如此类推下下下家距离就是2
若装备+1马,那么所有角色与你的距离就【拉远】+1(你与所有角色的距离不变)。通俗些说就是别人看你的距离远了,但你看别人的距离不变。距离推算如上述-1马成相反。即A装备+1马,下家与A的距离由1【拉远】到2,下下家为3,如此类推
PS:LZ的问题,上家-1马,下家+1、-1马。当下家看下家时-1马与+1马效果想抵消,因为相反距离没有变化,因此可杀、可顺手。下家的-马并不影响上家行动的距离
5、这点设计到基本规则。一个角色的区域包括手牌、装备区和判定区。装备区的牌和判定区的牌不能出现相同的牌。所以判定区不能出现两种乐不思蜀,如已经有一张乐不思蜀,就不能再对此角色使用乐不思蜀。但可以存在多张延时锦囊,如同时有乐不思蜀和闪电,那么判定顺序就是按照【后置先判】。面杀时判定牌是一张盖着一张放的,当要判定时,从最上面的开始判,判完一张拿掉一张,这样就不会混乱了。至于无懈的时机,因为后置先判,因此是判定的,想抵消那张锦囊的效果就看正在对那种锦囊进行判定
字较多,文笔欠奉。请参考,若感觉不明白,特别距离那部分。可以百度HI我,继续探讨
热心网友
时间:2分钟前
1,司马懿鬼才只能改判定,但是不能把判定拍换回来,换判定牌是张角。
2,主公的乐忠臣是可以无邪的,无懈不涉及距离问题,同样反贼也可以无邪忠臣的无懈可击,这样主公的乐一定要判定。
3,贯石斧可以弃两张牌强制命中。
4,上家有-1马,下家有-1马和+1马,上家能杀或顺手牵下家,因为上家的-1马兑掉了你的+1马,不存在距离问题,如果上家没有-1就不能杀你和顺手(马超除外)
5,一个人只能被乐一次,不能出现多人乐不思蜀同一目标。要到主公判定之前无懈掉乐不思蜀。
热心网友
时间:9分钟前
1.不归,自己舍弃自己的一张手牌代替判定牌。
2.能用,不涉及距离回合问题,轮到判定乐不思蜀的时候就能使用,能再被无懈可击。
3.不一定,看具体的武器效果,好比贯石斧,在打出闪后自己舍弃两张手牌仍能使对方扣一点血。
4能,-1马是减少攻击距离,+1马是增加攻击距离,好比你上家没有-1马时(没武器),你有+1马,他就不能攻击到你,因为他跟你的距离差1.,如果他有-1马(没武器),你有+1马,他能攻击到你。PS:武器能加攻击距离。
5.用了一张后用第二张没意义了,只判定一次,就一个回合判定,不会两张乐不思蜀一起用的吧- -,到主公的回合等待乐不思蜀的判定结果的时候再无懈可击。
热心网友
时间:2分钟前
1、不归司马懿
2、可以帮主公无懈可击,但要在主公回合里,反贼也可以再反无懈可击
3、可以用,特技是先发动的
4、可以杀或者顺下家,上家和下家之间距离是1,下家装了+1马,上家有—1马,那么距离就是1+1-1=1,还是能杀能顺
5、乐不思蜀同时只能有一张
热心网友
时间:7分钟前
1 牌 不归 任何人
2 忠臣可以无懈主公的乐不思蜀,反贼也可以再无懈忠臣的无懈可击.无懈可击与两人的距离无关.
3 闪 是 躲避 物理攻击 武器的技能 打到对方身上 才发动 打不到 哪就不可能发动了
4 上家可以 杀或顺手牵下家 应为 装了-1马后你进攻时距离缩短1 也就是说原本你只能打到相邻的玩家 装了-1马之后 可以打到你下两家和上两家 而下家 有个+1马 正好和 上家的-1马 抵消 就是没有了 马的效果
5 乐不思蜀或别的技能牌的 使用后 中招的人 不管 中都少个 都是算 一个 判定也是算一个
被乐的时候不能无懈,只能在判定之前无懈。可以自己使用 或是别人帮忙
热心网友
时间:5分钟前
1.牌堆的判定牌不归司马懿,这点和张角不一样.
2.忠臣可以无懈主公的乐不思蜀,反贼也可以再无懈忠臣的无懈可击.无懈可击与两人的距离无关.
3.寒冰剑,麒麟弓的效果必须是造成伤害之后才能发动,对方出闪之后自然没有效果.
4.lz举的例子中,上家可以杀和顺到下家.关于马的距离问题,当你装备-1马时可以理解为你与其他人的距离缩短1,但其他人与你的距离不变.当你装备+1马时,其他人与你的距离增加1,但是你与其他人都 距离不变.
5.一个人的判定区中只能存在一张乐不思蜀(包括大乔的国色),因此lz所说的情况是不存在的.
希望我的回答对lz有帮助.