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暗黑地牢中拥有着个各种的状态,他会影响你带的英雄的各种属性,那么这些状态有什么效果呢?这里给大家带来了暗黑地牢英雄全折磨与美德状态详细攻略,希望能帮到各位!
暗黑地牢英雄全折磨与美德状态详细攻略折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态。处于折磨下的英雄会受到严重的数据惩罚,且有机会在轮到他们行动时出现自发行为。自发行动的范围包括随机释放技能,向前或向后移动,再到直接跳过一个回合。受折磨的英雄也会对战斗中的情况发表评论,还有可能在自身或队友被攻击时,或队友完成一次攻击后对全队或单个队友施加压力。战斗之外,他们可能会与奇物互动,拒绝使用扎营技能,甚至在扎营用餐时拒绝进食。
英雄进入折磨后压力仍会继续增长,而一旦压力达到200,将触发心力衰竭,导致血量归0进入死门。处于死门的英雄一旦触发心力衰竭将直接死亡。
将压力降到0将解除折磨,方法包括在副本内对英雄用解压技能,小镇中进行解压活动和空置英雄等待压力自己下降。
所有折磨(苦修的狂喜除外)都会降低15%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具体效果是一起存在的)
折磨状态下回合开始时可能触发演的强制行为,一个英雄一回合最多演一次,两个英雄不会先后开演。(也就是队伍里两个折磨一回合只演一次,但是四个折磨就可能第一个演完了第三个还演)
演的概率是单独计算的,不会受到其他道具的影响。演也不会结束英雄回合(乱放技能和跳过回合例外)
所有的折磨评论(折磨只有负面评论,美德只有正面评论)和开演时的骚话(英文用的是bark。。。)都会造成6点压力(6点是基础压力,根据带的饰品和光亮进行计算,和其他压力一样)。其中折磨状态的英雄挨打以及开演的骚话是全队加压,而英雄攻击触发的评论只对单体加压(也就是骂队友)。
注意,扎营时折磨英雄拒绝开扎营技能,或者拒绝接受扎营技能效果,一样会消耗扎营点数。
恐惧(fearful)
属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。
开演可能:
10.5% - 骚话全队加压
10.5% - 后退1位
10.5% - 跳过回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击未命中
33% - 队友和任期奇物互动
其他:
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)
偏执(Paranoid)
属性惩罚:
-25%伤害,-5精准,+2速度,+10闪避。
开演可能:
9.4% - 骚话全队加压
9.4% - 后退1位
9.4% - 随机使用技能
3.1%- 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具(喝圣水等等)
自私(Selfish)
属性惩罚:
-10%伤害,-5精准,+5闪避。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 后退1位
8.3% - 跳过回合
8.3%- 随机使用技能
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友进行攻击(注意和前面那个队友攻击不中是不同的)
33% - 队友和任意奇物互动
其他:
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与财宝类奇物互动(偷东西)
受虐狂(Masochistic)
属性惩罚:
-15闪避。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 向前1位
8.3% - 自残
8.3%- 标记自身两回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友攻击命中(第三种队友行动的类型)
33% - 队友和任意奇物互动
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具
50% - 与刑具类奇物互动
暴虐(Abusive)
属性惩罚:
-5精准,+20%伤害,-15闪避。
开演可能:
23.5% - 骚话全队加压
5.8% - 攻击队友
评论:
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击
其他
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
绝望(Hopeless)
属性惩罚:
-5精准,-5闪避,-3速度。
开演可能:
5% - 骚话全队加压
10% - 向前或向后1位
5% - 跳过回合
5% - 自残
5% - 随机使用技能
5%- 标记自身两回合
评论:
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具
狂乱(Irrational)
属性惩罚:
-5精准,-10%伤害,-5闪避,+2速度。
开演可能:
5.2% - 骚话全队加压
5.2% - 向前或向后1位
5.2% - 跳过回合
5.2% - 自残
5.2% - 随机使用技能
5.2%- 标记自身两回合
1.7%- 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友攻击命中
20% - 队友攻击
33% - 队友和任意奇物互动
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具
7.5% - 与任意奇物互动
狂喜(Rapturous)
属性惩罚:
+25%伤害,-20闪避,+3速度。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 向前1
8.3% - 随机使用技能
8.3%- 自残
8.3%- 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位和被治疗
10% - 拒绝被增益
10% - 拒绝使用道具
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
折射(Refracted)
属性惩罚:
+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行。
开演可能:
7.3% - 骚话全队加压
7.3% - 向前或向后1位
7.3% - 跳过回合
7.3% - 标记自身两回合
2.4% - 攻击队友
7.3% - 随机使用一样背包里物品(喝圣水等)
评论:
33% - 自身被攻击
33% - 队友攻击命中
33% - 队友被攻击
33% - 队友和任意奇物互动
33% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
折磨下自残/殴打队友的特性
所有英雄折磨时自残均扣除自身最大生命的10%。
殴打队友的效果更加复杂,其造成的伤害取决于队友的最大生命百分比,每个英雄都有一个殴打队友时扣除的百分比,同时还会对被殴打的对象造成不同的负面效果,例如流血,腐蚀等等。
每个英雄殴打队友的特性如下:(debuff无特殊说明默认一回合)
咒缚者:15%最大生命,120%概率造成3点腐蚀
古商:5%最大生命,120%概率造成减4速度
弩手:15%最大生命,标记目标(三回合)
赏金:10%最大生命,标记目标(三回合)
十字军:10%最大生命,120%概率眩晕
苦修:25%最大生命
盗墓:10%最大生命,120%概率造成2点腐蚀
恶女:15%最大生命,120%概率造成3点流血
强盗:20%最大生命
狗哥:15%最大生命,120%造成2点流血
小丑:10%最大生命,+15压力(未知是固定,还是参与运算的基础压力)
麻风:33%最大生命
老兵:10%最大生命,120%概率眩晕
火:10%最大生命,标记目标(三回合) (我没有实测这个数据,如果是真的,这是除了饰品外火和弩手唯一的数据区别)
阿三:10%最大生命,120%概率造成-10闪避
瘟疫:10%最大生命,120%概率造成4点腐蚀
破盾:15%最大生命,120概率造成减7速度
修女:10%最大生命,120%概率造成减10精准
此外,当英雄获得折磨折射的时候,覆盖所有debuff效果,统一更换为施加5点恐惧(食尸鬼嚎一嗓子会出的那个),和正常恐惧一样5点是基础压力参与压力运算。造成的血量伤害不变。
有趣的来了:
英雄获得折磨/美德的概率是和他们过去获得折磨/美德的经历相关的。(苦修除外,苦修获得折射的概率未知)
未获得过任何折磨的英雄,压力达到100后,获得每一种折磨的权重均为4(概率为14.2%也就是七分之一),折射的权重为3,如果英雄去过农场,之前七种怪癖概率变为12.9%,折射为9.7%。
当英雄获得一次折磨,在下一次判定折磨时,该折磨权重增加2,该影响是永久的,且不同的折磨分别叠加权重。比如说一个英雄没去农场,在所有下本过程中绝望两次,受虐狂一次,那么再次100压的时候出绝望的权重为8(23.5%),受虐狂为6(17.6%)
美德
美德原理相同,是否获得美德的判断先于折磨(先判断25%概率美德出不出,出了开始算权重决定哪种美德,不出开始算权重决定哪种折磨)。每次获得美德,下一次进入美德时该美德权重增加1。
折磨和美德都是得的越多越容易再得,考虑到美德效果不同,折磨麻烦程度也有区别,这件事好坏主要还是看脸。
以下是美德的翻译,美德的工作量相对少一点,无论是类别还是效果。
美德和折磨是英雄压力达到100时可能进入的两种状态。处于美德状态的英雄会获得数据增益,可能随机的治愈自身,降低队友/团队的压力,或对队友进行增益。触发美德会立即将英雄的压力降到45,并对全队进行一次少量减压。
处于美德状态的英雄可以在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力重置为0并移除美德。美德会在回城后被移除,但英雄的压力仍会被保留。
获得美德的基础概率为25%,当英雄等级低于所在副本等级,每差一级受到美德概率-5%的惩罚。(例外是0级英雄下六级极暗本,-33%)
特定的饰品可以影响美德概率,饰品所提供的美德概率加成最多为45%(即美德概率总计达到70%)即通过携带先祖的触须魔偶(+20%),英雄戒指(+25%)或是强盗的猩红庭院套装(+45%)来实现。此外义气高涨怪癖也可以提供+5%美德概率,使美德概率总计达到75%。美德概率下限为1%,上限为95%。
处于美德状态的英雄不受某些事件的影响,最明显的是不受溺亡船员的抛锚影响。美德状态的英雄无法使用碎片尘埃(回复技能使用次数的补给),可能是为了不使碎片尘埃降低美德概率的debuff显得无关紧要。
所有美德都会增加25%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)和位移概率(和以下的美德具体效果一起存在)
英雄回合开始时有概率进行鼓舞的行为(英文和折磨一样,是act-out),鼓舞和折磨的开演一样,一个英雄一回合最多进行一次,两个英雄不会先后进行。
坚定(Stalwart)
属性增益:
+15%防御,+8%致死抗性
鼓舞行为:
%25 - 降低自身15压力
无畏(Courageous)
-33%所受压力伤害,+2速度
鼓舞行为:
25% - 降低其他英雄4压力
专注(Focused)
属性增益:
+10精准,+8%暴击
鼓舞行为:
%25 - 增益其他英雄+10精准,+10%暴击
勇猛(powerful)
属性增益:
+25%伤害
鼓舞行为:
%25 - 增益其他英雄+15%伤害
振奋(vigorous)
属性增益:
+4速度,+10(原文是10%,可能打错了)闪避
鼓舞行为:
治疗自身10%最大生命
屠夫马戏团中的相关机制:
为了鼓励压力队,PVP模式中所有英雄基础美德概率为0%,但美德概率仍然可以被饰品和增益提升。值得注意的是,十字军的激励呐喊会施加在5回合内+15%美德概率的增益,因此高压英雄仍有一定可能进入美德,从而扭转战局。
当英雄在PVP中进入美德时,压力下降到80而不是40(前文里美德压力降到45应该也是原文打错了),因此压力队仍然可以尝试继续加压使对手心力衰竭。PVP中处于美德的英雄仍然会心力衰竭保留美德但进入死门,压力下降到170。
折磨和美德是英雄压力达到100时可以进入两个状态。处于折磨下的英雄会受到严重的数据惩罚,且有机会在轮到他们行动时出现自发行为。自发行动的范围包括随机释放技能,向前或向后移动,再到直接跳过一个回合。受折磨的英雄也会对战斗中的情况发表评论,还有可能在自身或队友被攻击时,或队友完成一次攻击后对全队或单个队友施加压力。战斗之外,他们可能会与奇物互动,拒绝使用扎营技能,甚至在扎营用餐时拒绝进食。
英雄进入折磨后压力仍会继续增长,而一旦压力达到200,将触发心力衰竭,导致血量归0进入死门。处于死门的英雄一旦触发心力衰竭将直接死亡。
将压力降到0将解除折磨,方法包括在副本内对英雄用解压技能,小镇中进行解压活动和空置英雄等待压力自己下降。
所有折磨(苦修的狂喜除外)都会降低15%的眩晕、腐蚀、流血、疾病、减益(debuff)、位移和陷阱解除概率和10%的最大生命(和以下的折磨具体效果是一起存在的)
折磨状态下回合开始时可能触发演的强制行为,一个英雄一回合最多演一次,两个英雄不会先后开演。(也就是队伍里两个折磨一回合只演一次,但是四个折磨就可能第一个演完了第三个还演)
演的概率是单独计算的,不会受到其他道具的影响。演也不会结束英雄回合(乱放技能和跳过回合例外)
所有的折磨评论(折磨只有负面评论,美德只有正面评论)和开演时的骚话(英文用的是bark。。。)都会造成6点压力(6点是基础压力,根据带的饰品和光亮进行计算,和其他压力一样)。其中折磨状态的英雄挨打以及开演的骚话是全队加压,而英雄攻击触发的评论只对单体加压(也就是骂队友)。
注意,扎营时折磨英雄拒绝开扎营技能,或者拒绝接受扎营技能效果,一样会消耗扎营点数。
恐惧(fearful)
属性惩罚:-25%伤害,+2速度,+10闪避。
开演可能:
10.5% - 骚话全队加压
10.5% - 后退1位
10.5% - 跳过回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击未命中
33% - 队友和任期奇物互动
其他:
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)