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设计设计基本原则

发布网友 发布时间:2024-10-24 17:08

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热心网友 时间:2024-11-07 09:52

在软件设计中,遵循一系列基本原则至关重要。首先,我们有单一职责原则(SRP),它强调一个类应专注于执行单一任务,确保变化只影响其特定功能。一个类只有一个变更的原因,这有助于保持代码的清晰和可维护性。


开放-封闭原则(OCP)提倡软件实体的灵活性。它们应该是可以扩展的,也就是说,当需要添加新功能时,无需修改原有的代码。这意味着设计时应围绕接口而非具体实现,提倡编程到接口,而非实现,以保持系统灵活性。


依赖倒转原则(DIP)鼓励在设计中,模块间的依赖关系应该是抽象的。高层模块不应直接依赖底层细节,而是依赖于抽象,这样一旦底层实现改变,系统整体的稳定性仍能得到保障。


里氏替换原则(LSP)确保子类能够无缝替代基类的角色。在软件系统中,当子类符合基类的行为规范,即使替换使用,也不会导致程序逻辑出错,这对于代码的灵活性和稳定性至关重要。


最后,迪米特原则(LKP,也称为“最少知识原则”)强调最少的耦合。如果两个类无需直接交互,就不应直接调用对方的方法。通过引入中间者,保持了类之间的低耦合度,提高了代码的可测试性和可维护性。


扩展资料

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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