UG三维图形镜像操作有哪几种方法?具体如何来操作了呢?
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发布时间:2024-10-24 15:27
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时间:2024-11-14 06:21
UG三维图形镜像操作主要涉及三种方法,分别是针对实体图形的镜像几何体、镜像面和镜像特征。操作步骤如下:
首先,使用UG10.0的建模功能,绘制一个三维截面。
接着,为截面添加倒圆角,以去除立角。
然后,执行镜像几何体指令,选定以XZ平面为镜像面的零件。
确认后,生成的三维零件展现出对称效果。
对零件执行布尔运算,并在一边添加三个小圆柱和一个矩形切槽。
若要对矩形切槽执行镜像操作,需使用镜像面功能,选定镜像平面后,即可得到对称结果。
对于图中的小圆柱,由于其已与大体合并,此时应用镜像特征功能,选择小圆柱和镜像平面,完成镜像操作。
学习UG编程,可加QQ:1139746274获取学习资料。
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时间:2024-11-14 06:21
UG三维图形镜像操作主要涉及三种方法,分别是针对实体图形的镜像几何体、镜像面和镜像特征。操作步骤如下:
首先,使用UG10.0的建模功能,绘制一个三维截面。
接着,为截面添加倒圆角,以去除立角。
然后,执行镜像几何体指令,选定以XZ平面为镜像面的零件。
确认后,生成的三维零件展现出对称效果。
对零件执行布尔运算,并在一边添加三个小圆柱和一个矩形切槽。
若要对矩形切槽执行镜像操作,需使用镜像面功能,选定镜像平面后,即可得到对称结果。
对于图中的小圆柱,由于其已与大体合并,此时应用镜像特征功能,选择小圆柱和镜像平面,完成镜像操作。
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时间:2024-11-14 06:21
UG三维图形镜像操作主要涉及三种方法,分别是针对实体图形的镜像几何体、镜像面和镜像特征。操作步骤如下:
首先,使用UG10.0的建模功能,绘制一个三维截面。
接着,为截面添加倒圆角,以去除立角。
然后,执行镜像几何体指令,选定以XZ平面为镜像面的零件。
确认后,生成的三维零件展现出对称效果。
对零件执行布尔运算,并在一边添加三个小圆柱和一个矩形切槽。
若要对矩形切槽执行镜像操作,需使用镜像面功能,选定镜像平面后,即可得到对称结果。
对于图中的小圆柱,由于其已与大体合并,此时应用镜像特征功能,选择小圆柱和镜像平面,完成镜像操作。
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UG三维图形镜像操作主要涉及三种方法,分别是针对实体图形的镜像几何体、镜像面和镜像特征。操作步骤如下:
首先,使用UG10.0的建模功能,绘制一个三维截面。
接着,为截面添加倒圆角,以去除立角。
然后,执行镜像几何体指令,选定以XZ平面为镜像面的零件。
确认后,生成的三维零件展现出对称效果。
对零件执行布尔运算,并在一边添加三个小圆柱和一个矩形切槽。
若要对矩形切槽执行镜像操作,需使用镜像面功能,选定镜像平面后,即可得到对称结果。
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UG三维图形镜像操作主要涉及三种方法,分别是针对实体图形的镜像几何体、镜像面和镜像特征。操作步骤如下:
首先,使用UG10.0的建模功能,绘制一个三维截面。
接着,为截面添加倒圆角,以去除立角。
然后,执行镜像几何体指令,选定以XZ平面为镜像面的零件。
确认后,生成的三维零件展现出对称效果。
对零件执行布尔运算,并在一边添加三个小圆柱和一个矩形切槽。
若要对矩形切槽执行镜像操作,需使用镜像面功能,选定镜像平面后,即可得到对称结果。
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