发布网友 发布时间:2024-10-23 20:52
共1个回答
热心网友 时间:2024-11-01 16:41
本文深入探讨了物理引擎中的NarrowPhase阶段,这是在BroadPhase筛选出可能碰撞的object pair后,进行更为精确碰撞检测的关键步骤。NarrowPhase涉及的核心概念包括Minkowski Sum,即两个几何体向量集合的加和,用于构建Configuration Space Object(CSO)。CSO的两个重要特性是Support Function,通过它我们可以判断CSO是否包含原点,进而进行碰撞判定。此外,Simplex作为基本几何形态,帮助我们简化判断问题,如GJK算法通过选取新Simplex逼近原点来确定碰撞,而Expanding Polytope Algorithm(EPA)则用于计算穿透深度等碰撞细节。通过这些算法,游戏引擎能准确处理物体间的碰撞,为后续的约束解决提供关键信息。