单机帝国时代2征服者的快攻问题
发布网友
发布时间:2024-10-23 06:11
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热心网友
时间:2024-10-24 17:45
你好!!
上面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了。
快攻的打法有多种,对某些民族还有*快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会*。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量*兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛*兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家*扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。
谢谢!!
热心网友
时间:2024-10-24 17:46
面那个特别长的回答好像是玩的1.0a版,当时中国是多三个农民少一百五食物和五十木头;1.0c版中国少200食物,亏大了。
快攻的打法有多种,对某些民族还有*快攻。
条顿可以22P(总人口)经济型塔暴,也可以15P疯狂塔暴,经济型操作好的的话可以在9分钟的时候造第一个塔,上是个农民。
波斯可以不升封建TC暴,农民直接跑到对方TC旁边6格以内,取消自己的TC在那里造一个,而后射爆对方的。波斯还可以考虑黑快,出民兵打击对方(民兵单挑弱于农民,但比较好操作,且农民不会自动反击)。
蒙古可以22P武装塔暴,22P升封建(需要两个农民采金子,不用造矿场),升的过程中采石头,在此之前派三个农民去对方家附近造兵营,升好封建前出三个民兵,到封建后农民造塔,把民兵升级成剑士,这时你有七个战斗力(3农民,3、剑士,1斥候)和一个塔,对方若是直升城的肯定会*。
日本也可以武装塔暴,不过要23P。(蒙古打猎快50%,食物收集快)。
匈奴是比较平均的民族,三宝皆有(精锐掷矛,长戟兵,强力轻骑兵),可以选择封快打法,22P前置,出一兵营两靶场,量产掷矛和少量*兵,1.0c版还可考虑出一兵营一靶场一马厩,出掷矛*兵和小马。也可以考虑25P后置,家里造靶场,出掷矛区对手家*扰。也可以28P直升城,暴马。反正战术很多样。
作战中初期探路一定要好,对条顿蒙古日本初期一定要探到对方的石头资源又没有在采。另外在升到城堡时代前TC始终应该在工作,换句话说不能停农民。
以匈奴30P直升城为例,封建时代造到30P,升到封建后造省级建筑(铁匠铺必造,马厩和市场看自己习惯),造升级建筑同时TC升级手推车,17:20左右到城堡,此时应该有:9个伐木农,2个伐木场;7各种田农,7片田(其中有几片已经复耕过);三个农民采果子;五个农民采金子;剩余农民可看情况分配(调剂资源)。此时应具备的资源是:骑兵一攻升好,两个马厩,每个可以点下两个骑兵,且以后骑兵不断;马上可以造第二个TC。
有时间可以去浩方上找人切磋切磋,那里边有不少菜鸟(包括我),可以用来练习战术。