电影风暴:Maya游戏场景大曝光图书目录
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发布时间:2024-10-23 18:18
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时间:2024-11-09 12:20
本图书旨在为电影、游戏制作人员提供场景设计、建模、质感表现、兵器制作、游戏场景制作、角色动作设定与特效制作的全面指南。内容涵盖从场景设计概述到具体的制作技术,贯穿整个游戏开发流程,旨在提升制作效率与艺术表现。
第1章从场景设计制作的概述出发,讲解场景构思要点、纹理效果表现、照明与环境气氛的营造,以及常用制作工具的介绍,包括Maya、3dsMax、ZBrush、BodyPaint、Photoshop等。
第2章深入探讨Maya的建模技术,从NURBS与Polygon建模到细分建模,每部分都包含基础概念、构成元素、编辑方法与操作技巧。
第3章专注于Maya的质感表现,从材质理论、节点概念到贴图与纹理的应用,全面介绍材质编辑器的使用、材质种类、属性设置与灯光、摄像机的配置。
第4章提供游戏兵器制作攻略,从构思理念到模型制作、UV编辑与贴图纹理,详细指导如何设计与呈现游戏兵器。
第5章与第6章聚焦于特定游戏场景制作,分别以矮人村庄与米庭斯要塞的种族冲突为主题,讲解场景制作要点、模型与材质的制作方法,以及象兵与战争场景的构建。
第7章至第8章分别介绍天空之城与夏日海湾的场景制作,从造型方法、模型创建、材质与纹理、植物造型、房子效果、雨棚与栏杆台阶的制作到码头与亭子的布置,提供场景构建的全面指南。
第9章详细阐述高端角色布线法则与角色制作流程,包括模型布线、创建细节、贴图编辑与场景布置,以及动作录制与优化。
第10章深入讨论忍者动作设定,从人物角色的运动规律、腿部骨骼设置到手臂骨骼与IK创建、躯干与头部骨骼的添加与约束,直至角色绑定与动作录制。
第11章探讨游戏特效制作,包括光柱、武器特效与奇幻星璨特效的制作方法,以及特效的动画与效果优化。
第12章集中于精灵圣地的笔触特效制作,涵盖模型制作、UV编辑、纹理贴图与场景调整,以及使用笔触工具制作鲜花草木等自然元素。
全书旨在为游戏开发者提供从场景设计到角色动作与特效制作的全面指导,助力提升游戏的艺术表现与制作效率。