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如何在3dsmax中创建发光材质效果?

发布网友 发布时间:2024-10-23 18:01

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热心网友 时间:2024-11-01 16:57

在Substance Painter中创建发光材质的方法是多种多样的,但通常包括以下几个步骤:创建基础材质、添加发光通道和调整发光效果。


首先,我们需要创建一个基础材质,这通常包括漫反射、高光反射和粗糙度等通道。这些通道的设置可以根据需要进行调整,以获得基本的材质效果。为了创建发光效果,我们需要添加一个额外的发光通道。


发光通道通常用于表示材质自发光的效果,可以通过在材质中添加一个自发光层来实现。在Substance Painter中,可以使用“Fill”层或“Emissive”层来创建发光效果。我们需要根据实际需求调整发光颜色和强度,以使材质具有所需的发光效果。


接下来,我们需要对发光效果进行调整和优化。这包括对发光颜色的调整、发光强度的控制以及发光范围的限定等。这些调整可以通过修改发光层的属性来实现,以获得最佳的发光效果。


举个例子,我们可以创建一个金属材质,并添加一个蓝色的发光效果。首先,我们需要创建一个基础的金属材质,并添加一个“Emissive”层作为发光通道。然后,我们可以调整发光颜色为蓝色,并适当调整发光强度,以获得理想的发光效果。


总之,在Substance Painter中创建发光材质需要掌握基础的材质制作方法,并了解如何添加和调整发光效果。通过不断的实践和调整,我们可以获得各种具有创意和独特效果的发光材质。

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