魔兽争霸冰封王座暗夜战术:风吹流
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发布时间:2024-10-23 15:05
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热心网友
时间:2024-10-23 15:09
吹风一般是对ORC用``要求比较高的`
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
热心网友
时间:2024-10-23 15:09
积极的跑动。。和微操。。。就好像是小G打弓箭手那样(如果你卜明白就卜要玩吹风了。这个难度不适合你)。。。利用你唯一的远程优势。魔法打重甲也是很伤的。再说你的英雄也卜是召出来喝茶的。
热心网友
时间:2024-10-23 15:08
风吹流?
吹风流吧
热心网友
时间:2024-10-23 15:02
我不去复制,我只说下我的看法吧。
我刚开始和你一样,一队风德一会就全死了,风德很脆弱,无甲,血少。但好好发挥,坚持练习,是非常厉害的。我刚开始,不是风德死的很快,就是操作风德的时候英雄被杀。风德打步兵可以,但杀狼骑,就像你说的dps太低,杀狼骑,靠的是带球的恶魔。
吹风流两个精髓,剩下的就是训练
就说说我的打法吧。
标准:四精灵采矿,一精灵祭坛,生产出来的精灵月井。
第三个精灵战争古树
第四个金矿
月井和祭坛完工的小精灵去探路,然后生产弓箭手。
弓箭手加一个英雄加14个小精灵
然后木头到40补第二个月井,到180升基地,恶魔一定要骚扰,这个战术对等级的要求不高,恶魔最好能到三,不到也没关系,出四个弓箭手就可以了,天黑可以补到四口月井,然后补个商店,就这么过度,到中期,二本刚好的时候。
因为兽王是直接买出来的,兽人的本族英雄是出来的
因此这个时间有一分钟左右,这一分钟如果好好利用,是胜败的很大决定因素,人们叫黄金一分钟压制
其实也看操作,兽王的无中生有和小猪,让对手很头疼,因为他只有一个英雄,步兵四到五个,这时候他的兽栏和灵魂归宿也刚放下,你去他家,很有希望把这两个关键建筑打掉
而家里放下的两个风树却可以正常发展,这一分钟尽量占便宜,当然如果水平太菜。。。。也。。。
风树完成后就生产风德,木头和钱够了立刻三本。
尽量托住兽,然后他二英雄出来,压制结束。然后回家补给,迅速练等级,兽人的浪奇和白牛也不太多,因为如果刚才你打退了他的兽栏,更少了,记得买反影,买保存,然后兽王最好到2,有战鹰,剑圣就是废物,有钱去招地精修补匠,然后风德补到50人口,买群补无敌,尽量,当然有经验的对手会和你抢,然后,50人口决战,记得别托的太靠后,兽人的大军壮大后或者对兽等级高了后,风德就完了,部队成型立刻决战。然后就看你的操作了。阵型是关键,群补是灵魂,一定要让他的剑圣一直在天上,杀光了兵后再围杀英雄,这个战术的思想就是让对手的攻击输出减少。
不是打死对手,而是拖死对手。
暗夜部队成型快,迅速恢复生产的能力是兽人不能比的,风德成型很快,一定要抓好这个少量的时间
热心网友
时间:2024-10-23 15:05
猛禽是不怕大G的 毕竟猛禽是魔法攻击 大G是重甲 是200%加成的 而且要积极的走动 恶魔猎手和Tinker 的口袋工厂顶前面 兽王的召唤生物也行 白牛不可能又驱散吹风又驱散召唤生物了吧?? 然后就是积极的吹英雄 保持不能让英雄在地面上太久 还有要注意你自己的英雄 别让兽族围住 其次吹离自己猛禽最近的狼骑 大G的话不足畏惧