试题一
1.打开3dmax软件;
2.创建金属球:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【球体】。(图1.1)
图1.1
3.创建花瓶:在前视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【线】,并且将参数下的创建方法中改为如图1.2中所示;在“前视图”中创建样条线。(图1.3)(注意:以世界y轴作为花瓶中心轴绘制花瓶半横截面)
图1.2 图1.3 轮廓(图1.5);
4.选中创建出的样条线,在【修改】面板,选择【样条线】编辑形式,点击【轮廓】(图1.4),创建样条线
图1.4 图1.5
5.选择【顶点】编辑形式,选中样条线顶点,鼠标【右击】,修改花瓶顶点类型为【平滑】(图1.6),对花瓶的截面进行塑性(图1.7)(注意:1.不要让轮廓线重合;2.无需改变花瓶中心轴上的顶点类型);
图1.6
图1.7
6.在【修改器列表】中添加【车削】,修改车削参数:勾选【焊接内核】;【对齐】方式选择【最大化】;分段:25~30(增加分段数为使花瓶更加圆滑)(图1.8);
7.利用顶点编辑和修改车削的轴位置来调整花瓶对象形状。(注意:1.车削的轴即为花瓶的中心轴;)(图1.9)
图1.8 图1.9
8.创建弹簧:在顶视图中,【创建】面板——【图形】——选择【样条线】——创建对象类型中的【螺旋线】;调整螺旋线参数要求:【参数】属性下:半径1和半径2相同,高度适中,圈数数值在4以上;【渲染】属性下:勾选【在渲染中启用】;勾选【在视口中启用】;设置【径向】——【厚度】数值1以上。(注意:在无需将样条线改变成模型的情况下,不要勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】)(图1.10)
图1.10
9.拥有镜面反射的金属球材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,设置金属材质参数:【明
暗基本参数】下:下拉框中选择【(m)金属】;【金属基本参数】下:【高光】为92,【光泽度】为92;【贴图】:勾选【反射】,设置【反射贴图】——【光线跟踪】;
10.选中材质球和球体模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】
,将材质赋予球体模型。
11.瓷花瓶材质制作:打开【工具栏】——【材质编辑器】,选择另一个材质球,设置瓷花瓶材质参数:【明暗基本参数】下:下拉框中选择【(p)phong】;【Phong基本参数】下:【高光级别】为200,【光泽度】为40;【漫反射】:设置贴图——【细胞】;
12.进入细胞参数设置:【细胞参数】下:第一个【分界颜色】设置为墨绿色;【细胞特性】:勾选【碎片】和【分型】;调整【大小】参数值为8~14之间。
13.选中材质球和花瓶模型,点击【材质编辑器】——【赋予对象材质】
,将材质赋予花瓶模型。点击
【在视图中显示贴图】查看渲染效果。
,可在透视图中进行材质贴图查看。点击【工具栏】——【快速渲染】,
14.创建地面:在顶视图中,【创建】面板——【几何体】——选择【标准基本体】——创建对象类型中的【平面】。调整球体,花瓶和弹簧位置。
15.设置弹簧动画:点击【动作面板】——【时间配置】
,设置【动画】——【开始时间】:0;【结束
时间】:150;点击确定;(注意:在创建动画时,选中的模型一定是弹簧模型)
16.选中弹簧模型,将动画滑块置于第0帧,点击【动作面板】——【自动关键点】,调整弹簧初始位置为
腾空状态,点击【设置关键点】。(图1.11)
图1.11
17.将动画滑块滑至30帧,调整弹簧位置为接触地面状态,点击【设置关键点】; 18.将动画滑块滑至40帧,将弹簧调整为接触地面并且压缩状态,点击【设置关键点】;
19.第30帧关键帧复制给50帧处:将动画滑块滑至30帧,选中30帧的动画帧(帧的颜色从彩色变为白色),按住“Shift+鼠标左键”拖动该帧至50帧处;
20.框选之前制作的动画关键帧,并复制到80之后的动画帧上。 21.点击【动作面板】——【播放】行关键帧处弹簧状态的修改。
22.制作动画完毕,取消自动关键点创建:点击【动作面板】——【自动关键点】,面板从红色恢复到灰色。 23.添加灯光:在视图中,【创建】面板——【灯光】——选择【标准】——创建对象类型中的【泛光灯】。调整泛光灯参数:【常规参数】下:【阴影】——勾选【启用】;下拉菜单中选择【光线跟踪阴影】;【强度/颜色/衰减】下:【倍增】(灯光强度):2,颜色设置为黄色;【阴影参数】下:调整阴影密度改变阴影浓淡的程度。(图1.12)(注意:灯光的创建位置要在地面模型的上方)
,进行动画预览,并且将滑块拖动到需要进行修改的关键帧上,进
图1.12
24.在视图中,【创建】面板——【灯光】——选择【标准】——创建对象类型中的【mr区域泛光灯】。调整泛光灯参数:【常规参数】下:【阴影】——勾选【启用】;下拉菜单中选择【光线跟踪阴影】;【强度/颜色/衰减】下:【倍增】(灯光强度):1,颜色设置为紫色;【阴影参数】下:调整阴影密度改变阴影浓淡的程度。(注意:灯光的创建位置要在地面模型的上方,靠近其他模型的地方)。[mr区域泛光灯类似一个有灯罩的泛光灯]
25.渲染动画:选择透视视图,点击【工具栏】——【渲染场景对话框】
,设置【公用】渲染参数:
【公用参数】——【时间输出】:点选【范围】:设置0到150帧;【公用参数】——【渲染输出】:点击文件,弹出对话框中,设置文件保存路径和文件名,以及文件类型(动画为avi格式),点击保存。 26.在弹出的文件框中,设置【压缩器】:Cinepak Codec by Radius,点击【确定】。 27.在【渲染场景对话框】中,点击框右下角【渲染】。 28.等待渲染完成。
试题二
1.创建巧克力酱瓶盖:在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【标准基本体】:创建一个圆柱体,利用修改面板中的参数或者移动,旋转,缩放工具调整圆柱体大小和参数;(增加参数中的分段数使模型更加圆滑)
2.在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【扩展基本体】:创建一个切角圆柱体,利用修改面板中的
参数或者移动,旋转,缩放工具调整圆柱体大小和参数;(增加参数中的分段数使模型更加圆滑) 3.调整圆柱体与切角圆柱体位置(图2.1),选中切角圆柱体,点击【创建面板】——【几何】——【复合对象】——【布尔】;
图2.1
4.在布尔参数中,选择【差集(A-B)】,点击【拾取操作对象B】,鼠标点击圆柱体。完成瓶盖的布尔函数操作。
2.创建巧克力酱瓶身:仿照试题一中如何制作花瓶步骤。
3.创建桌面与巧克力酱:仿照步骤1,创建两个圆柱体,并且调整其大小位置。
4.瓶盖贴图:仿照试题一材质编辑,在材质编辑器中,选用【(B)Blinn】材质,【漫反射】颜色为淡棕色,【贴图】——【凹凸】设置【细胞贴图】——改变细胞参数:勾选【碎片】,【分形】,改变【大小】参数。 5.巧克力酱瓶身贴图:选中瓶身模型,在【修改编辑器】中添加【编辑多边形】,选择【多边形】编辑方式,用“Ctrl+鼠标左键”进行瓶上“面”的加选,“Alt+鼠标左键”进行瓶上“面”的减选,选择为赋予瓶身标签材质的“面”,点击参数【多边形属性】——【设置ID】:参数设为1。
6.点击【工具栏】——【编辑】——【反选】选择瓶身其余“面”,点击参数【多边形属性】——【设置ID】:参数设为2。
7.打开材质编辑器,点击【材质球类型】
,
选择【多维/子对象】材质球。在弹出对话框中选择【丢弃旧材质】,点击【确定】。并将材质赋予瓶身模型。 8.设置【多维/子对象】材质球参数:选中ID “1” 材质球,进行子对象编辑——标签贴图制作。参数:设置【漫反射】贴图为【位图】,选择标签jpg图片。点中【在视图中显示贴图】
,在透视图中观察贴
图,调整【位图】参数:U和V的【偏移】和【平铺】数值和角度,将贴图调整到适当位置。 9.点击【渲染编辑器】——【转到父对象】
,回到多维/子对象】材质球参数,选中ID “2” 材质球,
进行子对象编辑——玻璃材质制作。参数:选择点击【材质球类型】,选择【光线跟踪】材质球,设置参数:高光:100,光泽:60,透明度颜色改为白色。
10.桌面材质制作:使用【blinn】材质球,【漫反射】——【位图】——木质.jpg;【贴图】——勾选【反射】——【光线跟踪】;将材质赋给圆柱桌面。
11.巧克力酱材质制作:使用【各向异性】材质,【漫反射】为深褐色,【高光级别】为6;
12.设置动画时长:仿照试题一操作,将动画时长设为0~150帧。
13.巧克力沸腾效果:在顶视图中,【创建面板】——【几何】——【粒子系统】:创建一个超级喷射,移动,旋转,缩放工具调整图标位置;
14.修改粒子参数:【粒子生成】——【粒子数量】——勾选使用总数:35000;【粒子运动】——速度:10;【粒子计时】——【发射开始】:-20;【发射停止】:180;显示时限:180;【粒子大小】——【大小】:60;【粒子类型】——勾选【变形球粒子】;【张力】:1;勾选【自动粗糙】和【一个相连的水滴】;【基本参数】中修改两个【扩散】参数:90(注意:以上数值参数皆可根据渲染效果进行改变。) 15.利用移动,压缩工具对超级粒子进行位置和形状调整。 16.将巧克力酱材质赋给圆柱巧克力模型和超级粒子。
17.制作瓶盖打开路径动画:【创建面板】——【图形】——【样条线】:将参数设为平滑后,在视图中创建瓶盖的动画路径。并进入修改面板里的顶点修改编辑方式,对路径进行形状修改。
18.选中瓶盖模型,点击【菜单栏】——【动画】——【约束】——【路径约束】,当鼠标可以拉出虚线时,点击之前创建的路径样条线。
19.再次调整样条线位置,得到需要效果。点击动画【播放】按钮,进行动画查看。
20.添加灯光:仿照试题一中的添加灯光,创建一个【目标聚光灯】,调整灯光位置和参数,将其光能够打在瓶子上。
21.添加背景:【菜单栏】——【环境】——【公用参数】——勾选【使用贴图】,点击【无】——【位图】:选择背景.jpg。(注意:这时候背景已经置入场景,最终渲染成品中已经有了。)
22.视图中显示背景:【菜单栏】——【视图】——【视口背景】——勾选【使用环境背景】——【确定】。 23.渲染动画:仿照试题一进行动画渲染和成品保存。
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