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热血江湖强化合成强化秘籍

时间:2024-07-23 来源:乌哈旅游


首先介绍几个概念:

1,什么是垫手。

所谓垫手就是由相同状态的*物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的*,用这些*合*石头,连续失败几次,再合好装备好石头。

2,什么是垫手数。

垫手数就是与高价物品相同状态的*物品连续失败的次数。

3,怎样确定垫手数。

垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。

4,什么是成功率。

成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。

5,什么是合成强化的基础成功率。

基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):

升级内容 基础成功率(无金尊) 合1 45% 合2 35% 合3 15% 合4 5% 武器/内甲强1 99% 武器/内甲强2 94% 武器/内甲强3 75% 武器/内甲强4 60% 武器/内甲强5 35% 武器/内甲强6 15% 成功率(有金尊) 50% 40% 20% 10% 99% 99% 80% 65% 40% 20% 成功率(4%披风+金尊)

54%

44%

24%

14%

99%

99%

84%

69%

44%

24%

装备强1 93% 98% 99%

装备强2 88% 93% 97%

装备强3 80% 85% 89%

装备强4 65% 70% 74%

装备强5 45% 50% 54%

装备强6 25% 30% 34%

从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。

5,什么是死亡窗口。

所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。

6,什么是窗口幸运度。

每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。

7,什么是物品自身幸运度。

与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为*,就是因为其成功率稳定。

8,死亡窗口是怎样造成的。

自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。

第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。

第二,合成时所用垫手*物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,*连续失败几手之后上好石头,不要用同一个*,选择2-3个*交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。

第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。

9,合成强化的最终成功率

合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。

【方法篇综述】

合成强化应该有4%披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱。

方法是有很多种的,只要原理科学,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。

合成强化应选择在人少的时候,人少的线(5-9线),去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在3转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在3转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般3转城没人做,但刀剑笑那里人多),所以很多高手都反映3转城不稳定,其原因就在于此。

选择的垫手*,做装备用20级的*垫手,做武器用刀剑笑那里的下品2万多的武器垫手,做内甲用15级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的

成功率最为稳定。

合成用不用幸运符,用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300万以下的石头不用符,300-700万的石头用5%符,700-6000万的石头用10%符,6000万以上的石头用15%符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。

强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木枪当然不建议用符了,呵呵。

好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将4%披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到),宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑),这三样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的6块好石头。倒数第二排摆放6个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有4个空位,摆放*物品用,第一排的第2,3个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是*石头。强化的时候,包的最下面一排摆放6个*物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。

【合成方法篇】

找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送*石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150*石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。

合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白*,拿一个白*合*石头,如果失败了,拿另一个白*合*石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果*中途成功,则需要重新用白*垫两手,不必关闭窗口。如果*石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则放弃,关闭窗口重新来(如果经验丰富,可以有效避开死亡窗口)。

合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的*,拿一个已经合1的*合*石头,失败了,再用另一个已经合1的*合*石头,也失败了,再拿一个新的或者刚才第一个*合*石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果*石头+好石头一共碎了5个,那么放弃重来。

合3,垫5-7手,可用一个*垫,因为合3所用的*是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的问题,所以可以放心使用。准备好3个已经合2的*,先把第一个*成功合到3,看看几块石头合上的。

如果前一个*3块以内合好,那么下一个*就要垫7手。

如果前一个*4-5块合好,那么下一个*应垫6手。

如果前一个*6手以上合好,那么下一个*应垫5手。

垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果*没垫到数就合好了,那么就要记下这个*几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个*的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的*越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能理解这句话,就依照上面所述方法就可以了。

如果*石头+好石头连续失败9个,可以放弃重来了。

合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的*,先把一个合成功,看看几块石头合上的。

如果前一个*5块以内合好,那么下一个*就要垫11-12手。

如果前一个*6-8块合好,那么下一个*应垫10-11手。

如果前一个*9手以上合好,那么下一个*应垫9-10手。

垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果*没垫到数就合好了,那么就要记下这个*几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个*的垫手数,范围是9-12手。

如果*石头+好石头连续失败15个,可以放弃重来了。

合成时如果好石头不幸碎了,别关窗口,间隔10秒再放符合好石头,切勿连续猛合否则一碎到底。并且该放弃就要放弃,不可心存侥幸。等熟练掌握并能平均6-7块一件的时候,就可以给别人做装备赚钱,别太着急揽活,应谨慎一些。

【强化方法篇】

强化也与合成类似,于人少的时候,背上必须物品,*装备,一包强化去找刀剑笑。

装备武器强1、强2,穿4%披风直接强。

装备强3,放10%符直接强。

武器/内甲强3,先准备好6个已经强2的*武器,穿上另外的披风(40%钱,真武,妙手,无所谓,只要不是4%披风就行),将*挨个强3,如果都成功了,再挨个强4,如果中途碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,则可换上4%披风,放10%符,将武器强3。

装备武器强4,与武器强3类似,准备好6个已经强2的*,穿上另外的披风,将*挨个强3。*强3的过程中,如果碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,放10%符,将装备强4(武器强4建议用15%符)。如果*都已经成功强到3没碎,则先把前3个*挨个强4,如果都成了就关窗口,再打开,再把剩下的3个已经强3的*强4,如果中途碎一个,就不关窗口换披风放符将好装备武器强4。

装备武器强5,建议轻易不要尝试,装备尚可一试,尤其是武器尽量别强5。所以只介绍装备强5的方法:准备5个已经强4的*装备,穿4%披风,将*挨个强5,在5个*之内,连碎2个,就可以放15%符将好装备强5。否则可以换线再试。

装备武器强6,方法暂且不谈,不太建议将极品Z10 X10强6,除非是有钱人不怕碎,我可以试试。

时间和网速对合成强化属性的影响

首先,我们来说一下关于热血服务器的时段问题。这个课题主要研究的就是在一天24小时内整个热血服务器的每一段的人数和服务器的稳定性。

大致上我们可以把热血服务器分为以下几个时段:凌晨、上午、下午、晚上。那么这4个时间段是怎样具体划分的呢?凌晨(凌晨2:00-凌晨6:00);上午(上午8:00-上午11:00)下午(下午13:00-下午18:00)晚上(晚上20:00-凌晨1:00)。这些具体的时段是做什么用的呢?大家可以清楚的看到在这些时段结束到下一个时段开始的还有一段时间。那么这些中间的时间段又是做什么用的呢?下面用几个概念来为大家解释一下上面几个问题。

1. 稳定的合成强化区间:这个概念指的就是说:在我们4个时段区间内,去合成强化的成功概率比较高。合成程序运算相对稳定。

2. 合成强化游离区间:这个概念指的就是说:我们上面提到的在时段中间夹杂的那些 很短的时间。这段时间内服务器上的合成强化概率是趋于一个不稳定的状况的。

这时候有些朋友要问了,为什么要去分析这些时段呢?下面我们详细的讲一下关于服务器时段对合成强化的影响。

首先,我们来分析一下热血服务器的合成强化的程序。热血服务器的合成程序是这样来运行的。举例:假如我们现在在电信6区星霜6线进行合成。那么当时电信6区星霜6线的合成程序就是这样来分布的:合1一条程序、合2一条程序、合3一条程序、合4一条程序。

这4条程序是从维护就开始运行了,直到下次维护才会关闭。那么不同的合成强化NPC则是这条程序的进入接口。也就是说不管你什么时候在任何NPC进行合成,那么你都会进入这4条程序的其中一条(如果您要合1,那么您将进入合1额程序;如果您要合4,那您将进入合4的程序)。

其次,在我们清楚了热血服务器合成强化程序的运行后我们还可以这样来分析时段。比如:凌晨6点-凌晨8点这段时间好多玩通宵的或者是打夜市的朋友们都要下线,那么上早市的朋友又要上线。这些人数是一个不固定的人群,上上下下。如果您做股票的话,您就可以知道,现在换手率太大了。这时候服务器上的人是趋于一个不稳定的状态的,同理可得这时候服务器上适用合成强化程序的人群同样也是处于一个相对不稳定区间的。

从以上的研究结果可以表明一个原理:在稳定的合成强化区间进行合成强化是比较明知的选择。

另外,还要给大家说明一点的就是:在服务器更新维护的时候、周末的时候、节假日的时候,在我们的监测系统中都会出现不稳定的数据。也不是说这些时候不能合成强化,就是大家如果在这些时候做东西的话多注意些、小心些就是了。

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