我明白这个标题是个黑白分明的争议话题,但希望能阐述我的观点。你认为暗黑3是精心打造多年并继续细化修缮的的产物,还是没有返工改善过,做出来什么是什么的游戏? Jay Wilson在采访中说暗黑破坏神3有一个2年左右的“完善阶段”。那么,Beta的更新档是怎么回事?为什么Beta Patch 10会出现在一个完善了2年的游戏里?Beta Patch 10在发售前的几个月,几乎是重新制作了游戏的核心部分。最初他们说目标是让每个属性都对所有职业有用。结果我们在发售之后所看到的就是每个职业的主属性和耐力。每个职业的第二属性就没什么用了。 另外,你看到过暗黑3里的白色物品掉落么?我可以确定你有过。但是会让人好奇是做什么的。暴雪做过许多回复,说这么设计是为了让白色物品更没用,然后等玩家看到有料的战利品之后为之一振的衬托。我会买么?没可能。谁会看到一堆没用的垃圾时还会为之一振啊?无论是来自暗黑2那种毫无意义的设计的残留品,还是曾经有过什么作用但他们后来改变并忘记了,这还不如直接扔我们一脸石头。 你绝对不会看到不同质量的白色物品在暗黑2里的作用。但是暗黑2里白色物品很有用。最少可以卖不少钱,而最重要的是还是某些锻造配方的材料。你怎么可以扔给我们一堆垃圾,一个无聊又没用的锻造系统然后还不能将这两者结合在一起,你们的前辈也是这样做的么?为什么白色的物品不能在暗黑3里作为锻造材料?为什么毫无用处?暴雪里哪个熊孩子认为把这堆渣渣糊玩家一脸是个优秀设计的?为什么白色的剑不能成为锻造武器中的一个材料?为什么极品装备不能用来锻造一个更极品的东西?既然把白色物品都设计的和垃圾一样为什么宝石和其他重要的物品也是白色的?在游戏为了易上手而让所有东西都线性化简直就是弱智。 至于上手性,这游戏做的有点过分了。他们尽可能的让游戏的每个元素都显而易见,结果最后却出了一个十分非主流而且混乱的技能和属性的RPG游戏系统。我有几个朋友在电脑游戏起源之初就在玩RPG游戏,他们完全不知道自己的技能是做什么的,或者他们也不知道自己可以使用多个同类型技能,更甚至他们装备了一把大斧头来让魔法箭威力更大。默认的说明条完全没提到任何细节! 为什么元素伤害到处都是?这在游戏的任何方面都不能是个理由。是的,有些怪物对比其他有一些抗性,但几乎和没有一样。为什么有些技能只要插个符文就能改变元素?这显然应该在开发的某个阶段有更大的影响?暴雪是否认为怪物的抗性对玩家来说太复杂,所以移除或减少到让抗性这个东西可以毫无意义? 拍卖行又是怎么回事?他们很早就宣布了这个东西因此显然他们投入了很多时间来修正和调整,但是暴雪的人有没有用过ebay之类的东西?一个拍卖行为什么不能自己设定拍卖持续时间,以及不能通过交易剩余时间来给玩家创造最棒的交易机会?买宝石的界面是怎么变成这个样子的?完全就是渣渣!基本上,可以肯定的是负责设计拍卖行的人完全不了解一个拍卖系统应有的功能? 接下来是关于物品的一些不平衡,锻造的价格,镶嵌拆卸,升级等等。这些不平衡我们在beta里看不到,因为beta内容太有限。游戏里最没有营养的部分被测试了没有几亿也有几百万个小时了,但暴雪真的有测试过游戏重要的部分么?Beta里你可以锻造同等级的物品而不需要花费太多。当你进入噩梦和地狱之后如果还依靠锻造,你会发现收益是那一坨!而你身边的好友都在拍卖行里买卖的不亦乐乎。你会觉得自己花钱升级锻造和将宝石拆出合成反复使用之后发现还不如直接从拍卖行买的时候,自己就是一呆子。 我
承认美术和音效的确是“完善”了两年,因为感觉非常棒。但游戏本身并没有,而且悲哀的是这才是游戏最关键的部分。 当然,别误会我,暗黑3是一款好游戏,只是并没有暗黑2那么好。我并不是说我想再要一个暗黑2,那游戏我已经玩到吐了。我是想说我希望游戏能有一些如同暗黑2的某些系统那样,有深度而且值得研究,并不是一大堆看起来类似的山寨货。 译者论:这篇文章的内容在用词上有些过激,但本质上的确是抓住了一些不太合理和有问题的设计之处。作者的观点还是显而易见的。 很多功能设计相当不完善,而很多功能的设计的确是略有倒退,这也是目前许多弯角表达不满的地方。 游戏的设计初衷是既能迎合新玩家的胃口,又能满足老玩家的需求,不过很多系统在设计,平衡和表现上还不够尽意。 当然了昨天的那篇设计报告来看,暴雪的确有意识到问题的存在。游戏才发售不到一个月,暗黑3想要展现出全部的闪亮点,还需要走很长的路。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
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