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Cubase_5入门教程

时间:2021-06-03 来源:乌哈旅游


Cubase_5入门教程

Cubase SX是音乐创作和制作软件工具的最新产品,Steinberg积累了近15年的发展经验,将音乐家的所有需要和最新技术都浓缩到了最先进的Cubase SX之中。有了Cubase SX,用户不再需要任何其它昂贵的音频硬件设备、不再需要频繁更新音频硬件设备就能获得非常强大的音频工作站。Cubase SX不仅是一种系统,它远比单一的系统更全面且更灵活,比如由Cubase SX所支持的VST System Link技术,使得用户能够通过多台计算机的相互联接以形成庞大的系统工程,从而可以完成巨量数据的Project任务。此外,由Cubase SX 提供了许多强大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins、虚拟Instrument以及ASIO2.0兼容音频硬件的智能化自动MIX处理;非常灵活多样的无限级Undo/Redo操作、能够以Undo记录的任何步骤来取消或修改所作的任何音频编辑处理操作;支持Surround Sound并能为其它系统Surround Sound处理提供更多的声音处理方案。

Cubase SX不仅领先于其它同类产品,Cubase SX开发组总是倾听任何Steinberg用户的所有意见、从中得到更多的信息反馈并将一直会这样做下去。通过不断的改进提高,使得Cubase发展为适应最专业的工作需求,成为Cubase用户的最爱。

系统要求

要发挥Cubase SX的强大功能,需要安装有Windows XP或Windows 2000平台的PC系统、USB端口以及兼容音频硬件。关于音频硬件的要求是能够通过硬盘存储器而进行数字音频录音播放的音频卡,且需要相应的ASIO Driver或Windows Multimedia兼容驱动。

在MIDI环境方面,至少需要相关的MIDI接口以及MIDI乐器,包括外围的音频监

听设备。要能正常运行Cubase SX,对于PC计算机的最低要求为:500MHz Pentium III、256MB RAM或相当的AMD处理器,建议最佳配置为1GHz以上或双PIII/Athlon处理器、512MB RAM。

音频工作的处理性能很大程度上取决于内存量的多少,实际上,这直接关系到可运行音频声道的数目。因此,256MB的内存是最起码的要求,而且也只针对普通情况下的应用。

对于硬盘容量的要求则是多多益善,这决定着可储存数据量的多少、即实际可录音的时间长度。例如对于CD品质的音频数据来讲,每分钟长度约需要10MB左右的硬盘空间。这也就是说,如果在Cubase SX中处理8个Stereo Track的话,每分钟的音频录音也就相当于近80MB的硬盘空间。此外,对于硬盘的速度来讲,也是影响到可处理音频Track数目的重要因素。

关于滚轮鼠标

虽然普通鼠标也能很好工作在Cubase SX下,但我们推荐最好能使用滚轮鼠标,这将大大提高在编辑操作上的工作效率。

关于音频驱动程序

在音频硬件方面,起码要附合以下几点基本条件,即必须是Stereo、16-bit格式、支持至少44.1kHz的取样率。此外,还需要音频硬件能够支持ASIO Driver、DirectX或Windows Multimedia兼容驱动。而在音频驱动程序方面,我们知道,驱动程序(Driver)是软件与硬件之间进行沟通的一种特定程序,而这里,Driver就是Cubase SX使用特定

音频硬件的关

键。对于音频硬件来讲,主要可分为三种情况,具有不同的Driver配置。

所使用音频硬件属于带ASIO Driver的专业音频卡:

Cubase SX能由ASIO Driver而与音频卡直接沟通,这样通过特定的ASIO Driver,音频卡就能获得很低的Latency(输入输出延迟时间),这对于Cubase SX的操作或使用VST Instrument的音频监听是至关重要的,并且ASIO Driver还能提供多Input/Output、路由以及同步方面更全面的支持。

所使用音频硬件是通过DirectX进行沟通:

DirectX是Microsoft所开发Windows平台下处理多种媒体类型的一种“Package”式驱动接口,Cubase SX同样也支持DirectX,包括相关的DirectSound(由DirectX所用于音频录播的驱动接口部分),对于这种驱动程序又可分为二种类型的Driver。

如果音频卡使用DirectX Driver的话,这样软件与硬件之间将通过DirectX进行沟通。注意,对于支持DirectX的音频卡来讲,其驱动程序将由相关厂商提供支持。如果是使用ASIO DirectX Full Duplex Driver时,Cubase SX将通过DirectX而与音频硬件进行沟通,其驱动程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。

如果音频卡是通过Windows Multimedia系统进行沟通的话,这只要是Windows兼容的音频卡就能够用于Cubase SX。这里,需要二种类型的驱动程序。当音频卡使用的是Windows Multimedia Driver的话,这将通过Windows Multimedia系统进行沟通,

其驱动程序将由相关厂商提供支持,通常是随音频卡安装的同时而一起安装的。当音频卡使用的是ASIO Multimedia Driver的话,Cubase SX将通过Windows Multimedia系统进行沟通,其驱动程序是由Cubase SX所提供且不需要任何特别安装。

硬件安装

安装拷贝保护钥

在Cubase SX产品盒中提供有硬件钥“Dongle”,这是Cubase SX拷贝保护方案的相关部分,在未安装该硬件钥“Dongle”的情况下,Cubase SX是不能运行的。当Cubase SX软件安装完成后,请将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口并重新启动计算机即可(特别注意,在Cubase SX软件的实际安装期间、以及在未安装Cubase SX软件之前都不要将该硬件钥“Dongle”插在计算机的USB端口)。当把硬件钥“Dongle”插到USB端口时,Windows

将自动注册使其成为新硬件设备并为此安装相关的驱动程序(相关驱动程序不属于Cubase SX的部分)。

安装音频卡的驱动程序

我们所面对的将有三种类型的驱动程序:ASIO Driver、DirectX Driver以及Windows Multimedia Driver。

ASIO driver:

如果所使用音频卡具有ASIO Driver的话,通常这已由音频卡所提供,但应确保所安

装的是最新版本的驱动程序。

DirectX driver:

如果所使用音频卡是DirectX兼容驱动程序,其DirectX Driver通常在安装音频卡的同时已安装(如同Windows Multimedia Driver)。

Windows Multimedia Driver:

这类驱动程序通常都包括在通用PC音频卡的驱动程序内,某些也由Windows系统本身所提供。根据所使用音频卡“即插即用”功能的支持与否,其安装方式将有所不同。如果音频卡是兼容“即插即用”功能的话,Windows将会检测到所安装的音频卡并提示插入恰当的驱动程序磁盘;否则的话,就需要通过系统“控制面版”/“增加新硬件”来安装音频卡以及相关的驱动程序。

音频卡的检测:

为保证音频卡的正常工作,我们需要进行相关的检测操作。无论使用任何音频卡所提供的任何驱动程序,总要保证能够毫无问题地进行音频方面的播放和录音操作,当音频卡能够正确使用标准Windows驱动程序时,就应当可以使用Windows下的“Media Player”应用程序来播放音频。

与外部音频设备的连接

如果为Cubase SX只使用Stereo Input/Output的音频硬件设备,你可以将相关音频硬件(如Mixer设备等)直接连接到计算机音频卡的Input端口,并将其Output端口

连接到外部音频放大器设备。在将外部音频设备(如Mixer设备)的Input端口连接到计算机的音频卡时,建议由Output Bus或从Mixer的Master输出端口作单独连接以使得能够同时进行录音和播放。

多声道Input/Output端口音频设备的连接:

通常为Cubase SX的连接会用到多个音频设备以及多端口的方式进行连接(如使用Mixer 等设备),这样将需要通过Group或Bus系统与外部音频设备进行连接。比如使用Bus 1-4与音频设备的相应Input 1-4端口连接,然后由Output 1-4连接到Mixer设备以作声音监听,而Mixer的其余Input端口则用于连接话筒或Instrument等设备。

Surround Sound音频设备的连接:

在进行Surround Sound的Mix制作时,需要将音频卡的各Output端口连接到相应多声道音频放大设备,Cubase SX支持多种Surround Sound音频配置格式。比如“5.1”以及“LRCS”(ProLogic)等格式,这是以两个Surround喇叭来播放相同的声道(由单个Surround声道),它们之间的区别在于LFE声道的不同,对于“LRCS”格式来讲是不使用LFE声道的。从CD播放机进行录制:

大多数计算机都带有CD-ROM驱动器设备,能够作为普通CD播放机的使用。通常,CD 播放机内部是被连接到音频卡,这样可以将CD播放机的输出信号直接录制到Cubase SX 中来,这时,相关的声音信号路由和电平调节都需要从所在音频卡的设置面板进行操作。此外,也可以在Cubase SX中直接提取CD中的Audio Track。

关于VST Multitrack设置

在Cubase SX,由Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页,在此ASIO Driver下拉式菜单上选择适当的音频硬件项,这里可能会对同一音频硬件列有数项,有可能的话,最佳方案是选择为所在音频硬件的ASIO Driver项。然后点击“Control Panel”按钮以打开设置对话框,按照所在产品要求进行相关的设置。注意,该控制面板设置参数内容是由相关硬件厂商所提供而非Cubase SX(除非是使用DirectX或MME),因此其设置参数内

容根据不同音频硬件产品或型号而有所不同,其设置内容包括有关Buffer、Synchronization、Digital Input/Output格式等。

但对于ASIO Multimedia和ASIO DirectX Driver的其它控制面板设置参数内容则是由Steinberg所提供的,比如当需要同时运行使用多个音频应用程序时,你可以考虑在此选定Release ASIO Driver in Background项,这样可使得即使在Cubase SX运行期间也可以让任何其它音频应用程序通过音频硬件来进行播放。这时,任何处于前台(当前激活状态)的音频应用程序将能访问相同的音频硬件,但这也要保证将该音频应用程序设为在非激活状态下能够释放ASIO Driver,以使得Cubase在恢复到激活状态下时再次启用ASIO Driver。此外,如果所使用音频硬件是支持ASIO Direct Monitoring功能的话,也最好是选定这里的Direct Monitoring项。

如果所使用音频硬件不具有ASIO Driver性能,可以选择的方案就是使用DirectX Driver,对于Cubase SX来讲就是使用ASIO DirectX Driver即ASIO DirectX Full Duplex,通过该驱动程序将允许同时音频录音和播放。但为能更好发挥DirectX Full Duplex的性能,音频硬件必须能够支持DirectX7以上版本(对于Windows2000来讲最好是升级到DirectX8.1版本)的WDM(Windows Driver Model)驱动程序。否则的话,音频硬件的输出将由DirectX 作为仿真(Emulate)处理,但这样会产生较高

Latency延迟现象。在这情况下你可以考虑选择ASIO Multimedia Driver,由此能够对音频卡进行参数上的调整以求在性能上的改善。ASIO Multimedia Setup程序窗口

如果所使用音频硬件需要通过ASIO MME Driver为Cubase SX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行有关ASIO系统(Audio Stream Input Output)的设置。该程序窗口可以从Cubase SX中打开,也可以从系统“开始菜单”中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有相关音频硬件设备项。注意,如果音频卡使用的是Windows Multimedia(MME)Driver且又是初次选择ASIO Multimedia Driver项的话,系统将会提示是否对其音频配置进行检测,我们建议是按此进行操作。但如果检测失败或需要手工对ASIO Multimedia配置进行调整的话,你可从该窗口中对音频卡进行配置。

ASIO DirectX Full Duplex Setup程序窗口

如果所使用音频硬件需要通过DirectX进行音频录音播放的话,将由该程序窗口进行相关的设置。在从Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页的ASIO Driver下拉式菜单上选择ASIO DirectX Full Duplex Driver项时,就可以打开该ASIO Control Panel

窗口以进行参数调整。此外,该程序窗口也可以从系统“开始菜单”中启动,在该窗口中列出了当前系统已安装的所有音频硬件设备项。

Direct Sound Output Ports、Direct Sound Input Ports:

在该窗口左部分列表中列出了所有有效的Direct Sound Output/Input Port项,默认在各列表上只激活一个Port项。要激活或禁止这里的Port项,可点击左侧栏的相应复

选框,当选中任何项时,所在Port项即被激活。

Buffer Size:若有必要的话,可以在列表中对相关的Buffer Size参数进行调整,双击所在参数项并输入适当的数值,通常只需要沿用默认设置即可。这里的Buffer Size参数指的是Cubase SX与音频卡之间的音频数据传送性能,设为较大的Buffer Size值能够保证可靠的

播放而不至产生任何问题,但也会引起Cubase SX在发送数据与实际到达输出端之间的响应时间延长(即通常所说的“Latency”),这里的Number of Disk Buffer和Disk Buffer Size 指的就是对硬盘读写数据的管理配置。我们知道,当数据从硬盘读取后将被储存在Buffer,而计算机在得到充足的Buffer的同时即开始进行数据的播放(这之间可能会需要不止一个的Buffer),在录音方面也同样如此。在调整对音频的Buffer Number和Buffer Size时,当设为更多和更大的Buffer会对计算机性能有所提高,因为某些计算机在处理磁盘访问能力上的低效,这会在一定程度上得到补偿。然而,过高的设置也会劣化Latency响应时间,而且会消耗更多的内存量。

Offset:有必要的话,还可以在列表中对相关的Offset参数进行调整,如果在音频播放和MIDI录制的同时存在有固定的时间偏移量,通过该Offset参数可以调整其Output或Input 的Latency时间。

Expert对话框:

在Devices Menu/Device Setup/VST Multitrack-Setup标签页中按下“Expert”按钮可打开其对话框,一般来说用户不需要在此进行设置改变,只是当音频播放时存在有问题的情况下才有必要进行调整,这里是有关对音频播放录音性能方面的设置调整。

关于输入信号电平

在从外部信号源进行录音时,应当区别不同信号输入源电平量以及阻抗的不同,比如对于不同类型话筒的信号电平量总要保持在+4dBV至-10dBV范围内,这点对于录音工作是非常重要的,否则的话将使录音带来不必要的失真或噪音成份。注意,在Cubase SX中是不能够对任何输入电平量进行控制的,这需要通过相关的音频卡进行调节控制,而且不同音频卡的操作也不尽相同,你可以从音频卡的控制面板或从ASIO“控制面板”中进行操作。

关于Monitoring

在Cubase SX中,Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式。

External Monitoring:

该External Monitoring方式(即监听进入Cubase SX之前的输入源信号声音)需要有关外部Mixer作为输入信号声音的播放,Mixer通常指的是标准的硬件Mixer设备。但如果Cubase SX是工作在Send回送的输入信号方式下(即通常所称Thru或Direct Thru等方式),也可以是所在计算机音频卡的Mixer应用程序。

通过Cubase SX监听:

音频信号由音频卡Input端进入Cubase SX,经过Cubase SX的Effect或EQ等而回到音频卡Output端,在这情况下能够控制Cubase SX中的监听设置,这对于监听由

Cubase SX效果器所处理的输入信号是很有用的。注意,由于音频卡Driver的Latency存在会使输出信号声音产生一定的延迟现象。

ASIO Direct Monitoring:

如果所使用音频卡具有ASIO 2.0兼容性能,这将支持ASIO Direct Monitoring功能,在该方式下,能够通过音频卡所返送的输入信号而达到其声音监听的要求。而且这样能够由Cubase SX中进行监听的控制,即可以由Cubase SX来对音频卡直接监听功能的自动切换控制。在设置时要注意的是,若要通过音频卡来使用External Monitoring方式的话,应对音频卡Mixer控制面板相关项进行正确的设置。

MIDI设备的设置

通常所称MIDI设备连接指的是MIDI键盘或外部MIDI音源设备,MIDI键盘主要用于为计算机输送MIDI信息以进行MIDI录制操作以及对MIDI Track的播放,MIDI音源设备则用于为MIDI播放提供MIDI乐器的音色声音。而通过Cubase SX的MIDI Thru功能,你可以在弹奏MIDI键盘录制时以实时从MIDI音源听到所产生的声音。常常会需要使用到多个MIDI音源设备来作为MIDI播放,这时,只要将任何MIDI音源设备的MIDI Thru端口与其它MIDI音源设备的MIDI In端口连接以形成串联,就能够从MIDI键盘的弹奏而使其它MIDI 音源设备产生声音,并且可以使多个MIDI音源同时为MIDI播放提供声音。我们建议在使用较多MIDI设备的情况下,最好是使用带有多端口的MIDI接口设备或带有独立MIDI Thru 盒而非只带有一个Thru端口的那种MIDI接口设备,这样可以获得更好的MIDI数据传送性能。

默认MIDI Input/Output设置:

你可以在新建MIDI Track时使用默认定义的MIDI Input/Output端口设置,这可从Devices Menu/Device Setup/Default MIDI Ports-Setup标签页中,在相应MIDI Input和MIDI Output下拉式菜单中进行设定。这样,每次新建MIDI Track都将使用该默认定义的MIDI Input/Output端口。当然,你也可以随时在Project Window中对任何已建MIDI Track作更改。不知道是CUBASE的问题还是设置的问题,没次IMPORT一个MIDI文档,OUTPUT 总是NO CONNECT,还要自己手动一个一个修改。

MIDI Thru和Local On/Off的设置:

在File Menu/Preferences对话框/MIDI标签页中,提供有MIDI Thru Active项,这是与外部MIDI音源设备中的“Local On/Off”或“Local Control On/Off”有关的设置项。当在使用MIDI合成器键盘时,应当选定该MIDI Thru项,并将MIDI合成器键盘设为“Local Off”状态(某些MIDI设备对应的是“Local Control Off”项),这样,随着MIDI合成器键盘所发送的MIDI信号被录制到Cubase SX,并且同时也被路由到其它MIDI音源设备而听到所弹奏的声音,而MIDI合成器键盘不会触发其本身音源的声音。如果所使用的是单独的纯MIDI键盘,由于其本身不带有音源,你可以仍然使Cubase SX中的该MIDI Thru项为选定状态,但这时就不必去理会其它MIDI音源设备中的“Local On/Off”设置了。实际上,只有在随Cubase SX只使用一个MIDI合成器键盘、并且该MIDI合成器键盘不具有相关的“Local On/Off”功能设置的情况下,这才需要在Cubase SX中将该MIDI Thru项设为禁止。

注意,MIDI Thru项只对已设为预录状态下的MIDI Track才能被激活。当该MIDI Thru 项被激活后,MIDI数据将以“Echo”返送方式而直接接收,即在弹奏MIDI音键时即通过MIDI 而发送到Cubase SX,而同时MIDI数据也将送入该MIDI合成器键盘的音源本身;如果将MIDI合成器键盘设为“Local On”状态,所弹奏的音键也将触发其本身

音源声音,而在设为“Local Off”时则切断其连接。

Synchronizer设备的联接

若要使Cubase SX带有外部磁带音频设备进行工作的话,这需要让计算机系统使用Synchronizer设备来进行工作。

Word Clock同步连接:

在使用数字音频设备时,将需要使音频卡与外部设备之间进行Word Clock同步的连接。通常,音频卡具有数个Input端口,如Microphone Input、Line Input等,也还会带有Digital Input以及用于连接计算机内部的CD-ROM驱动器设备,通过音频卡的设置面板可以选择不同的输入端口以接收音频信号,此外还包括对Word Clock同步信号的配置。

对Video的设置

Cubase SX能够通过三种播放引擎来播放Video文件(AVI、Quicktime以及MPEG

格式的视频文件),即Video for Windows、DirectShow以及Quicktime。为保证对不同视频硬件的兼容性,通常是使用二种方式来播放视频。

一种是完全不使用任何特定的视频硬件而只依赖于计算机CPU的工作,这将由软件Codec来作为解码处理,这时,根据原有图像质素的不同而在视频播放窗口的尺寸上有一定限制。还有一种就是使用连接到外部监示器的视频硬件,这种视频硬件应当带有恰当的Codec以及相关的Windows驱动程序。

音频性能的优化

从Cubase SX来讲,有二种影响到性能方面的问题是需要加以关注的。首先是关于Track和Effect的使用方面,对于最快速的计算机而言,代表着更多的Track播放、更多Effect和EQ的使用可能。另外所指的就是计算机操作和处理的响应时间,Latency状态如何就完全取决于计算机的性能。如果在音频播放录制过程中具有最小的数据块储备缓冲(Buffer)的话,将是最理想的,否则在较多较大的数据块储备缓冲(Buffer)状态下就会大大增加Latency时间。在较高Latency的情况下,将会严重影响到VST Instrument的播放和音频声音监听的性能,尤其是对由Cubase SX的Mixer和Effect处理后音频源的实时监听。不仅如此,非常高的Latency时间(XXX ms)也将严重恶化其它的运行,如在进行Mixing处理时,任何Fader的动作都将带有明显的音频延迟现象。

通过Direct Monitoring以及其它技术可以有效减少由于较高Latency时间所带来的负面影响,当然,更快响应速度的系统总是对工作有利的。在多数情况下,根据所在音频硬件的条件,适当的优化处理能够在一定程度上改善Latency时间,比如酌情降低Buffer的Size 或Number都能有一定的作用,而系统本身的因素是最重要的。

在CPU以及处理器Cache方面,虽然更高速的计算机处理器代表着性能的强大,但有些因素也是影响到计算机的实际性能表现的。比如Bus速度和类型、处理器的Cache容量、处理器类型和产品等。Cubase SX主要依赖于浮点运算性能,因此在选择处理器时,主要应考虑到其浮点运算性能的优劣。

在硬盘和控制器方面,对于Cubase SX对音频所能同时录制和播放的音频轨数目很大程度上取决于所使用硬盘的速度以及硬盘控制器方式。如果使用的是E-IDE硬盘和控制器,应确保以工作在DMA Busmaster的传输模式下,你可以从系统“设备管理器”/IDE

ATA/ATAPI Controller项的Primary和Secondary Channel属性中检查当前的硬盘传输模式状况,作为默认该DMA传输模式应已设为允许状态。

在音频硬件和相关的驱动程序方面,其某些因素也会一定程度上关系到性能的表现,低劣的驱动程序可能会降低计算机的性能,尤其是不同音频硬件的设计在Latency性能上有着很大的差别。我们需要再三强调的是,对于Cubase SX来讲,最佳方案和唯一的选择就是使用具有专业ASIO Driver的音频硬件。ASIO Driver是为特定音频硬件所设计的驱动程序,具有比MME或DirectX等驱动程序强大的效率以及非常短Latency时间的技术优势。通常,在音频硬件相关的控制面板上也会提供有关Buffer的设置,一般设为较小的数值也能降低Latency时间。当然,要设为更小的Buffer设置也将对计算机提出更高的要求,当对音频硬件的Buffer设为过小的情况下就会产生声音的破裂或失真等现象。

对处理器进程的优化设置:

为获得Windows 2000/XP下(单CPU系统)ASIO具有最低Latency的性能,需要优化系统性能。这可在Windows 2000中,从“控制面板”/“系统”/“高级”标签页中,点击“性能选项”按钮以进入其对话框,在此选定“优化以下性能/后台服务”项。在Windows XP中,从“控制面板”/“系统”/“高级”标签页中,点击“性能”区域中的“设置”按钮以进入“性能选项”对话框,在“高级”标签页的“处理器进程”区域选定“最佳性能调整/后台服务”项。

操作窗口简介

Project窗口

Project窗口是Cubase SX的主窗口,这里提供了Project总的图形化的面貌,在此可以进行定位操作以及大多数的编辑处理。在Project窗口中分为几个部分,窗口顶部是时间行。每个Project具有各自单独的Project窗口。

Inspector区域:这里提供了有关对Track的参数设置。

Track区域:这里列有不同类型的Track。

Event区域:这是Project窗口中的Event显示区域,在此可以对Project中所有Audio Event 和MIDI Event、Automation Curve等对象进行查看和编辑操作。

Project Cursor:Project的播放光标。

Project Browser窗口

由Project Browser窗口提供了依据Project的基本结构,在其列表中,能够使用标准数值编辑的操作方式而对Project所有Track中的所有Event对象进行查看和编辑操作。Transport面板

由Transport面板提供了为Project全面的Transport控制操作,如同标准硬件录音机那样的操纵台,此外还可以对Tempo和Ime Signature等参数进行设置。这里分为Tempo、Time Signature和Position显示区域,由Left Locator/Right Locator框用于设定录音或Cycle范围的首尾端位置。

Pool窗口

在该Pool窗口中列出了当前Project所属的所有文件,包括Audio或Video文件等,这里显示以Audio文件夹、Trash文件夹、Video文件夹等结构方式,并且提供有Audio Clip 以及波型显示等区域。每个Project具有单独的Pool窗口,在此可以对Project中任何文件对象进行管理、转换和监听等操作。

Sample Editor窗口

在Sample Editor窗口中,可以对音频对象进行查看和编辑操作,如对音频数据的剪切粘贴、删除或描画等。此外,由Offline Process History功能提供了无限级的Undo操作,可以使任何编辑恢复到任何操作级。

Key Editor窗口

在Key Editor窗口中可对MIDI数据进行编辑操作,在此显示了每个MIDI Part对象中的MIDI内容。这里,MIDI Note显示为条块状,其垂直位置相当于其音高,由平行长度表示所在时间位置和时值长短。窗口下半部分是Controller显示区域,在此以竖条状显示了有关Continuous数据类的MIDI Event如Controller以及MIDI Note的Velocity值等内容。

Score Editor窗口

在Score Editor窗口中以音乐乐谱方式显示了MIDI Note内容,并提供了乐谱编辑操作、排版和打印等方面的相关工具。

List Editor窗口

在List Editor窗口中以列表结构显示了MIDI Part中的所有Event,在此能以数值输入

方式对Event参数属性进行查看和编辑操作。

Drum Editor窗口

Drum Editor窗口类似于Key Editor窗口,但它是针对Drum Part对象进行编辑操作,这里每个键位对应于各自独立的Drum音色。

以上窗口均可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择MIDI子菜单中各项完成。Tempo Track Editor窗口

在Cubase SXF中,可以为每个Audio Track和MIDI Track设定以节拍或线性时间作为座标,所有Track将依据总的Project或Tempo Track的速度值。在该Tempo Track Editor 窗口中,可以任意描画Tempo变化曲线,这将决定着Project的Tempo Change。

以上窗口可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择PROJECT子菜单中对应项完成。

Mixer窗口

在Mixer窗口中用于为Audio Channel和MIDI Channel进行Mix操作,调节其Level (Volume)、Stereo Pan、Effect Send以及EQ等参数。在左部分的Common区域设置将作用于所有的Mixer Channel。

Channel Settings窗口

由Channel Settings窗口可对每个Audio Channel加入Effect以及EQ等处理,每个Audio Channel具有各自的Channel settings窗口。

VST Send Effects面板

在VST Send Effects面板可选择和激活Send Effect,这类似于Master Output中用于选择和激活Effect的面板。

VST Outputs窗口

在VST Outputs窗口中可为每个Output Bus设置其Output Level,其Bus数量将根据所使用音频硬件的物理Output声道数而决定。通过Bus Output路由下拉式菜单,可将每个Output Bus路由到所需要的音频硬件物理Output声道。Master Bus的输出电平将由Mixer 窗口中的Master Gain Fader所控制,根据配置的不同,Master Bus可以是Stereo输出或是多个独立的声道,这将被连接到对应的VST Output Bus。此外Master Bus Fader和Master Gain Fader是Stereo方式,也可以按照Surround要求而配置为多声道方式。

Cubase SX的新概念

基本上来讲,Cubase SX并非只是原有Cubase版本的升级,它几乎是个全新的版本,在任何方面都作了彻底的重新设计。当然,对于大多数Cubase老用户来讲仍然还是会感到相当的熟悉,其操作方式还是与原来很相象的,而在对文件的录音方式和处理、编

辑术语以及菜单指令方面有了很大的不同。此外,Cubase SX也具有很好的兼容性,你可以将任何由Cubase原有版本所创建的Song或Arrangement文件导入到Cubase SX中来。

很重要的一点,在Cubase SX中已经放弃了以前的Song和Arrangement的概念,而是提出了Cubase SX新的文档结构方式,即Project(*.cpr)。其基本结构方式在于,对于

所在Project中的所有参数设置、与Project有关的所有文件索引、都将被储存在Project

所在的文件夹内,这种Project文件夹目录结构是在创建Project的同时而建立的。此外,在Cubase SX中允许同时打开多个Project,但每次只能激活当前的Project,而且多个Project文件可以共享同一个Project文件夹。

在Cubase SX中,Project窗口与原有的Arrange窗口意义是不同的,Project窗口现在成为Cubase SX的主工作区域。在此可以为整个Project完成大多数主要的编辑处理任务,比如实时排列Audio Part、Video Part以及MIDI Part的位置、甚至对Automation的操作。关于音频

Audio Channel:

在Cubase SX中录音时,用户不必关心Project中所使用Audio Channel的情况,你只需按照要求在Project中建立所要工作的Audio Track即可,事实上,在Cubase SX中可处理Audio Channel数量完全取决于计算机的性能。在Cubase SX中,Audio Track

和Audio Channel实际上是一个概念,在Project窗口中的所有Audio Track就是对应于Mixer窗口中的Audio Channel。

录音操作:

在Cubase以前版本中,只有在选定Track后才能进行录音,而在Cubase SX中,只需激活所要录音的任何Track的相应“Record Enable”按钮即可,根据为音频卡所激活的相应Input端口,你可以同时录制多个Track。

Audio Event和Audio Part:

在Cubase SX中,Audio Event能被直接放在Project窗口的Audio Track中,而不再需要Audio Part,当然你也可以把一个或多个Audio Event放在Audio Part中,这对于为Event的编组和以组方式的操作是很方便的。

Dynamic Event:

在Cubase SX中,不再为Audio Event沿用Dynamic Event概念,而是对Audio Event 引入了Automation功能来处理Volume和Pan的自动操作。此外,原有Cubase中的Match Point方式也改进为更全面的Hitpoint编辑处理。

关于MIDI

MIDI录音:

在Cubase以前版本中,只有在选定Track后才能进行录音,而在Cubase SX中,

只需激活所要录音的任何Track的相应“Record Enable”按钮即可。现在,可以对每个MIDI Track单独设定各自不同的MIDI Input。

设置MIDI Thru:

为能演奏所连接MIDI Instrument的声音,应当选定该MIDI Thru项,然后需要激活所要录音Track的“Record Enable”按钮或所在Track的“Monitor”按钮。

MIDI数据的编辑操作:

在Cubase以前版本中,你需要选中Track List中的MIDI Track后才能使其从MIDI编辑器窗口打开,而现在Cubase SX中,只要在MIDI Track中选定一个或多个MIDI Part就能从MIDI编辑器窗口中打开。

Play Parameter:

Cubase SX在实时处理MIDI数据方面是非常强大的,由Cubase SX提供有多种类型的MIDI Effect Plug-ins,以不同方式处理由MIDI Track的MIDI数据输出。然而,与Cubase 以前版本中的Play Parameter概念不同,Cubase SX中的Track Parameter并不是应用于单独的MIDI Part,而是针对整个MIDI Track的设置。

Drum Track:

现在,不再为Drum提供特定的Track级编辑方式,而是能够将Drum Map分配到任何MIDI Track,当然,这与原来的Drum编辑方式还是相同的。

MIDI Track Mixer:

在Track Mixer窗口中,为MIDI Track的Mix处理是与Audio Channel放在同等地位的,这里,MIDI Channel与Audio Channel是完全相似的,也同样可以进行Level、Pan 等其它播放参数的控制操作。

新功能

多级Undo/Redo操作:

由Cubase SX提供了全面的无限级Undo功能,用户可以恢复到任何所作的编辑步骤。

Edit History对话框:

由Edit History对话框可Undo/Redo到任何所作的编辑步骤。

Offline Process History对话框:

由Offline Process History对话框可以取消或修改之前所作的任何处理操作,这与普通的Undo概念不同的是,Undo是不能恢复已处理的任何处理操作。

Automation Event的图形化编辑操作:

在Cubase SX中大大增强了Automation的处理功能,你可以在Project窗口中以图形化描画操作来编辑Automation Event。对于Track List中每个Audio Track和MIDI

Track 来讲,它们各自含有为所在Track所有参数的Automation Track,通过展开Automation Track所属的Sub-Track就能够选择所要查看或编辑的参数对象。此外,也同样可以如同Cubase以前版本那样,通过标准的“Write/Read”Automation功能来记录控制操作动作。现

在,所有Effect控制面板也都提供了“Write/Read”按钮,每个具有自动控制功能的Effect项以及VST Instrument都在Track List带有各自的Automation Track以及为每个参数所属的Sub-Track。

Surround Sound:

Cubase SX现在集成了支持多种格式Surround Sound的处理功能。

综合管理界面:

Cubase SX新设计了图形操作界面,以更简洁的管理方式综合了多种窗口。比如在Track List和Track Mixer窗口中的Inspector区域将共享相关的参数,并具有相同样式的操作按钮,对于当前的任务无论在任何窗口中都能进行直观而快捷的操作。

Hitpoint:

Hitpoint编辑是Sample Editor窗口中的一个特定功能,可以对Drum或其它节奏类Loop创建“Slice”,这种“Slice”(切片)Loop能够作速度变化处理而不会改变原有的音高,Cubase以前版本中基于匹配时间和节拍位置的Tempo/Time方式Hitpoint系统已不再使用。

VST System Link:

VST System Link是一种使用VST软件和ASIO硬件的网络计算机系统,由这样的系

统结构将能够结合多台计算机(甚至是跨平台)的协同工作而完成特定的任务,比如在一台计算机上运行所有的VST Instrument,而由其它计算机进行音频处理的工作。

键盘快捷键

在Cubase SX中,大多数主要菜单指令都提供有相应的键盘快捷键操作方式,对此已由Cubase SX提供有完备的预置默认设置,而且还能让用户进行自定义个人的键盘快捷键。

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