北京第二实验小学延安分校 一、课题研究的目的和意义
我校是一所新建学校,学生生源参差不齐,他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异,同时由于目前只有低年级学生,根据低年级学生性格特点,以及数学知识的枯燥乏味的特点,大多数学生害怕数学、讨厌数学的困境,游戏化教学是一种有效解决这一系列问题的好方法。义务教育第一学段是学生形成数学“第一印象”的阶段,是消除数学恐怕感、形成数学兴趣的关键阶段。根据义务教育数学课程标准,在此阶段学生需要“初步养成乐于思考、实事求是、勇于质疑等良好品质”。将游戏融入数学教学活动中,体现出数学教学活动的创造性,对提高数学教学效果起到了关键作用。
1、游戏的概念
游戏:广义地说就是玩,是一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,反映现实生活的活动。
教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点和儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设情景,激发学生的学习兴趣,最大限度地调动学生的积极性,发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,使智力和非智力品质协调发展。
数学课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,使学生学到有用的数学,获得数学学科素养,融游戏于教学过程之中。
2、游戏教学策略研究的意义
(1)心理学对游戏心理状态研究
心理学证明:愉快的学习能充分调动学生的学习兴趣、积极性和发挥学生的潜能,从而增强记忆效果。呆板、枯燥、乏味、紧张的学习,只会抑制学生思维活动,降低学习效果。教育心理学表明:当教学能引起学生兴趣时,就可以使学生在学习中集中注意,更好地感知、记忆、思维和想象,从而获得较多、较巩固的知识与技能,表现出求知欲望,加强对知识的探索力量,激发克服困难的意志。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。儿童心理学也指出:儿童的心理活动主要是通过由注意、感知、理解、记忆和思维等心理要素的产生和发展构成;其中,注意力是儿童认识客观世界、获取知识、发展智力和培养能力的基础。著名心理学家-皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。认知结构是逐步构建起来的,它的发生起点是主客体相互作用的唯一可能的联结点――活动,而不是知觉。
(2)现代教育理论认为:游戏是儿童的主导活动,是促进儿童身心发展的最好活动形式。小学生活泼好动爱表演,乐于接受新奇、趣味性强的事物,因此,在课堂教学中开展游戏教学符合小学生的心理、生理特点。
(3)《小学数学课程标准》指出,兴趣是最好的老师。教师要注意结合儿童的心理和生理特点,根据他们好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便。强调学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的共同发挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点,他们活泼好动爱表演、很少害羞心理,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合素质教育的要求。
马丁.加德纳曾经作了相当正确的评价:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”对于小学生来说。“假如每一节课都是游戏,而且能在游戏中学到知识,那该多好呀。 如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计数学课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的数学学科知识融会与生动有趣的游戏中,为学生创造丰富的数学学习形式,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高数学课堂教学效益。
3、所要解决的主要问题
(1)通过课题的实施,探索一套以“游戏”为主的小学低段课堂教学模式。
(2)通过课题的实施,实现数学课题与其他学科整合,把游戏化教学引入到其他学科中。
(3)通过课题的实施,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。
(4)通过课题的实施,培养乐学、会学的学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心。
二、研究的内容 1、小学数学教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学数学教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。
2、数学课堂游戏化的设计、组织和实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现数学课堂游戏化,我们应如何设计、如何组织和实施,这将是我们研究的重点。
3 、加强数学传统游戏的开发。古典的数学玩具如七巧板、九连环、华容道、数独、孔明锁、扑克牌等则被嫌“高深”而倍受国人冷落,古典玩具是古代人民的智慧,有着丰富的数学内涵,非常值得我们去学习,但家长和教师对于这些传统数学游戏的教学功能知之甚少,更不用说指导儿童进行游戏,我们应该将古典游戏以原始的、传统的形式呈现给儿童。
三、研究的方法
1.行动研究法:教师课堂教学短时、高效行为的研究,研究这种做法的效果。通过计划,实
践,观察,反思四个步骤,在边实践边反思的基础上,进行研究、反思、总结。
2.调查研究法:在实验前期、中期、后期采用问卷、观察等方法,分阶段进行调查,并对调查结果进行分析研究,为研究提供依据。
3.案例分析法:搜集数学课堂教学的典型案例,进行技术分析、比较、诊断等。
4.经验总结法:实验中及时积累研究资料,总结实验效果,在总结中改进提高,也为撰写研究成果奠定基础。
5.对比法:选择平行的班级进行对比,列出对比的专项,判断优劣得失,以便取得令人信服的成果。
四、研究的步骤
我们准备通过以下几个阶段实施我们的课题:
(一)准备阶段2016.4-2016.5
1. 成立课题组,建立组织机构,在专家的指引下选定课题。
2. 理论学习,搜集资料,帮助教师准确把握教学目标、重难点,为后续课时打下基础,具有实实在在的可操作性与研究价值。
3.申报立项。 严格按照市级课题申报要求,认真填写申报书,申请立项。 4.召开课题实验方案论证会,明确研究内容、目标及意义。
(二)实施阶段2016.5-2017.3
1.启动课题, 通过开题报告会向学校汇报本课题的研究方案、预期效果等,并对本组课题成员进行培训与鼓舞。
2.理论学习,拟定实施阶段学习方法,分年级、分课型制定研究计划,构建教学模式。
3.进行校内研讨、汇报活动,开展主题活动,进一步探究游戏在数学教学中的应用。
4. 开展调查,在全校以及其他小学范围内进行调查,及时汇总整理,针对调查中发现的问题寻找解决问题的方法。从理论到实践再到理论,深入实践与探索,不断反思总结。
5.撰写研究心得,进行校内交流推广,在推广中发现问题,及时调整并做好记录工作。
(三)总结阶段2017.3-2017.5
1. 成果总结组织讨论本次课题研究是否达到预期效果,认真总结在课题研究过程中提炼出的好的方法,撰写相关案例和论文等文稿,形成材料上报学校教科室进行审核校对,并申请结题。
2. 鉴定结题召开结题会议,将整个过程中的资料进行整理总结,并将研究成果上交市教研
室课题办申请结题。
3. 推广应用将本次研究成果通过经验交流会、专题研讨会、成果展览会、书面或者网络等途径进行推广运用。
六、预期成果
1.小学低段数学游戏教学策略研究的应用案例及反思。
2. 小学低段数学游戏教学策略研究的论文及课堂资源。
3. 小学低段数学游戏教学策略研究报告。
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