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基于3Dmax的建筑物三维模型构建

时间:2020-07-23 来源:乌哈旅游
基于3Dmax的建筑物三维模型构建

方明

【摘 要】Nowadays,smart city becomes an important landmark for urban developments.The studies about 3D city modeling are more and more widespread.This paper makes a discussion on 3D modeling of the smart city,analyses the modeling method based on 3Dmax,the optimization of 3D models,related problems of modeling,etc.,and provides a reference for building 3D modeling.The result of this research has great help for the construction of digital city,and also has some help to improve the

management level of city planning.%智慧城市是目前城市发展建设的重要方向,三维城市建模的研究与应用也越来越深入;文中对\"智慧城市\"中的城市三维建模进行探讨,分析基于3Dmax的建模方法、三维模型的优化、建模中关键问题的解决等,为建筑物三维模型构建提供借鉴. 【期刊名称】《交通科技与经济》 【年(卷),期】2017(019)003 【总页数】4页(P68-71)

【关键词】智慧城市;三维建模;3Dmax;纹理贴图 【作 者】方明

【作者单位】广州南方测绘科技股份有限公司,广东广州510665 【正文语种】中 文

【中图分类】TP31

“智慧城市”是目前城市发展建设的一个重要的里程碑,在“智慧城市”的建设过程中有关三维城市建模的研究也越来越广泛,数字三维城市建设已成为各行业管理中重要的目标[1-3]。由于三维模型能够将实际建筑物的三维状态展示出来,所以,三维建模已经成为目前研究的热点。文中对基于3Dmax的建筑物三维模型构建进行探讨。

3DStudioMax,常简称3DMax,它广泛应用于广告、建筑设计、多媒体制作、游戏以及工程可视化等领域。3Dmax拥有丰富的插件,如渲染插件:Insight、Luminaire等;景观插件:Digital Nature Tools、Mountain等;贴图插件:Deeppaint、3DPainterPrototype等;角色动画制作工具:ACT、JetaReyes等;建模插件:PowerSolids、PowerBooleans、Ncruncher等。其中的一些插件专业水平高,可以做出很炫目的3D效果[4-5]。3Dmax是近年来在数字城市三维建模中比较常用的软件,它拥有完善的建模、材质制作等功能。

目前,城市三维建模是当代数字城市发展的重要目标,常用的建模方法主要有:基于图像的建模与制作;利用遥感影像重建三维城市模型;利用激光扫描数据与影像数据的融合制作三维城市模型;基于线划图的建模,通过CAD与GIS的集成来建立三维模型[6]。

3Dmax软件比较单一,一次只能创建一个场景。但是,它可以打开多个副本,可以在副本中打开不同的场景。由于打开多个3Dmax副本会需要大量的计算机内存,为了使计算机性能更好,一般一次只编辑一个副本。

基于3Dmax的建模过程:首先,选定需要建模的建筑物,然后利用数码相机对建筑物进行取景,详细地照出建筑物的结构,各个窗户的纹理,然后在3Dmax里进行建模操作,用Photoshop对采集的照片进行纹理修图;最后在已经建好的模型上贴图,在保证真实清晰的前提下,生成.MAX的文件。

建模的流程主要有以下4个关键步骤:

1)外业取景。利用数码相机对建筑物进行拍摄,利用外业拍摄的相片获取建筑物的纹理。

2)数据导入。将已经处理好的CAD矢量线导入到软件内,结合近期已经拍摄好的相片和航片获得完整的建筑模型结构。

3)PS处理纹理。对外业拍摄的相片数据进行内业处理,使其符合建筑物结构,例如:窗户、门、墙面等。并相应的进行贴图。

4)三维模型的生成。进行优化压缩模型,并将其隐藏的面全部删除,以减少模型中的点、线、面的数量,减少占据的内存,提高运行速度。建模流程如图1所示。 2.1 数据的导入

首先,将已经处理好的建筑物基底轮廓,即CAD矢量线(如图2所示),导入到3Dmax中,由于它是线状的,首先需要将其转换成可编辑的多边形,然后将其坐标清零,以防止在作图过程中,不小心移动图形,改变坐标,如图3所示。 2.2 建立模型 过程如下:

1)获取矢量数据。从1∶500地形图数据矢量底图中按1∶1比例拷贝单幢建筑体边界封闭线到新建单位封闭线AutoCAD文件中。

2)规范Max单位。Max中自定义/单位设置/系统单位设置:设置1个单位等于1 m;显示单位比例为:“公制”,下面需选择“m”。目的在于使模型能以相同比例导入数据库,如图4所示。

3)Max建模。在Max中导入已经存好的封闭线AutoCAD.dwg底图,全部附加成一个整体,并将其XYZ坐标全部归零。将其转换成可编辑多边形,挤出模型。楼层严格按照片拍出来的数据进行建模,楼高按照规定的数据处理。一些形状不一的建筑物,若不能判断其高度,则可以根据其周围已知高度的建筑物进行判别。

4)顶楼造型。根据航空影像来确定顶楼的构造,若影像上没有楼顶造型,则可将女儿墙的厚度插入成0.2 m,再“挤出”比例高度,最后使用最接近航片的材质贴图;有造型的,就可以按照照片上的造型来做。 2.3 建筑物纹理设计

建筑物模型在进行纹理贴图之前,先用Photoshop对外业拍摄的照片进行内业纹理处理,使其符合建筑物模型所对应的纹理要求。由于相片受拍照角度、时间、光线等影响,外业拍照时受拍摄角度影响是从下往上拍摄相片,容易形成纹理的大小高低不等,需用Photoshop将纹理进行变形处理,并且,由于建筑物不同侧面会有不同的光线,可能会出现同一个建筑物不同亮度的纹理出现,这时需进行光亮度和色调的处理。

纹理在保证具有真实性、纹理清楚的前提下,数据量尽可能小。图片的像素数值应该是2N。保存纹理的形状最好是正方形,宽和高的像素值都不能超过512,贴图长度和宽度尽量为1∶1或1∶2,如果贴图不符合要求,可以用PS将纹理进行适当的分割,如图5所示。

3Dmax中有多种多样的贴图技术,位图在3Dmax中是经常用的贴图方法。贴图过程是将Photoshop处理得到的贴图纹理,保存为jpg格式,在3Dmax中,根据软件内已有的材质编辑器工具,点出材质球,将修好的贴图拉进去,然后运用UVW贴图工具,将纹理展在模型上。 2.4 建筑物照片拍摄要点 建筑物照片分为以下3类:

1)定位照片——标示总图位置作用,可用于地面景观制作时确定位置的参考。 2)说明照片——整体说明作用,可用于地面景观与建筑位置对比或制作材质的参考绿化带。

3)贴图照片——正对物体的立面拍摄作为贴图素材。立面贴图的照片尽量避让行

人、植物、汽车等一些类似遮挡物。

建筑物的每个立面需要一次拍成,若条件不允许,也要根据建筑物进行分割拍照,并保证在能区分的区域进行重合拍照,这样便于内业查找照片。为了说明自己的地理位置,在拍完之后需要在比较远的位置进行拍摄,以便于区分方向。

拍摄时注意天气和光线,尽量采用顺光或侧顺光拍摄,逆光照片不适合用做贴图照片。晴天情况下,不要在早晨或黄昏阳光角度过低时拍摄;阴天情况下,能见度过低或光线过暗时不宜拍摄。

一个模型所占的内存一般在500 KB左右,这个模型的数据量不算大,但是当整个城市的模型结合在一起的时候,数据量就会非常可观。为了使整个场景运行速度更快,需要将模型优化压缩,主要从三个方面进行优化。

1)删除多余的不可见面片。例如,面片挤出后,除了顶楼墙体是可见的,有一些是背面的,不可见,则可以将其删除。

2)面的修改。在模型制作过程中,有的建筑物会有一些柱子或者是球体,在建立这类BOX的时候,可以设置其面数。比如,一般圆柱体都是竖向分1节,横向一般6~8个面即可。

3)建模时应该根据模型实际大小创建,即在导入到3D软件中时,使模型的Scale值为1。建模时各数据,如平铺的UVW值、挤出模型的数值等,位数尽量控制,这样可以提高建模时计算机的运行效率。

1)坐标问题。在导入到3Dmax中时,一般都会将其坐标XYZ归置到零,这样既便于作图,也防止在作图过程中不小心移动模型的坐标,但是在将坐标归零之前一定要记好该模型的真实坐标,在模型建立好以后,将其移回原坐标。

2)闪面问题。就是在同一个位置,有两个相同的面片重合,这样在转动模型的时候就会出现闪面的状况。处理方式:删除一个面片即可。

3)贴图问题。因为所贴的纹理,都是手工用PS处理好的,但是未必就能与所建的

模型完全符合,会出现纹理拉伸的情况。一般根据3Dmax中的UVW来移动贴图的位置及所展开的数量,直到与实际的模型一样为止。 图6—图8为建筑物贴纹理前后对比图。

本文以某建筑物为研究对象,详细介绍了3Dmax的建模过程,并对建模过程中遇到的问题:比如闪面,纹理扭曲,比例不对等关键问题,提出了解决方案。通过本文的建模实践证明,3Dmax的建模功能强大,适合于数字城市建设中建筑物三维模型的构建。

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